zvR1

Ryssland
297 matcher registrerade 123 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar zvR1?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 76,5 från 297 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 49 %
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 62 %
Ratingfördelning från 297 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 22 %
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (244 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 19 %
Vunna entry-dueller 53 %+3 Pp. · Ø 50 % bättre än 72 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

32 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 32 %−6 Pp. · Ø 38 % bättre än 20 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+2 Pp. · Ø 22 % bättre än 68 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 bättre än 75 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,02 i K/D och därmed strax över snittet (1,00).

Headshot-andel 49 %0 Pp. · Ø 49 % precis i snitt
AWP-andel av kills 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 45 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 bättre än 58 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 2 i 297 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

1,9 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,2).

Rundor med 2K 12,5 %−0,7 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 34 %
Rundor med 3K 3,6 %−0,3 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 37 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 bättre än 14 %
4K och aces 35x 4K, 5 aces i 244 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

2,8 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,3).

Utility med effekt 32 %−3 Pp. · Ø 35 % bättre än 30 %
Utility-damage per runda 2,8−1,5 · Ø 4,3 bättre än 16 %
Flashade motståndare per runda 0,34+0,06 · Ø 0,28 bättre än 70 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 75 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
K/R +0,04, Rating +0,05, Winrate +17 Pp., ELO +320
= Oförändrad
ADR vid 76,8
▼ Sämre än förut
Headshots −4 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,74. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,68). Strax under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 297 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −236 ELO
56 matcher · 46 % winrate
I match 2 för dagen −151 ELO
41 matcher · 39 % winrate
Mellan 12 och 18 −94 ELO, winrate 43 %
På måndagar −60 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar zvR1 på Ancient: −236 ELO, 46 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 33 · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,11 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 297 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 293
49 % bättre än 43 %
0,74 bättre än 61 %
77,3 bättre än 36 %
1,06 bättre än 69 %
53 % från 317 dueller bättre än 65 %
28 % från 67 situationer bättre än 26 %
Ancient56
46 % bättre än 29 %
0,68 bättre än 22 %
77,6 bättre än 33 %
0,95 bättre än 26 %
52 % från 196 dueller bättre än 55 %
41 % från 39 situationer bättre än 57 %
Anubis47
55 % bättre än 60 %
0,67 bättre än 21 %
73,7 bättre än 18 %
0,94 bättre än 22 %
48 % från 198 dueller bättre än 33 %
34 % från 29 situationer bättre än 44 %
Mirage44
43 % bättre än 24 %
0,75 bättre än 62 %
78,9 bättre än 46 %
1,04 bättre än 62 %
53 % från 134 dueller bättre än 66 %
41 % från 29 situationer bättre än 59 %
Nuke28
46 % bättre än 19 %
0,71 bättre än 26 %
74,7 bättre än 15 %
0,99 bättre än 27 %
56 % från 100 dueller bättre än 67 %
33 % från 18 situationer bättre än 33 %
Inferno16
56 % bättre än 59 %
0,72 bättre än 42 %
76,4 bättre än 27 %
1,03 bättre än 47 %
50 % från 40 dueller bättre än 40 %
24 % från 17 situationer bättre än 17 %
Cache11
45 % -
0,69 -
71,2 -
0,98-
56 % från 32 dueller -
14 % från 7 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar zvR1

På 297 matcher ligger zvR1 på K/R 0,71, ADR 76,5 och rating 1,00. Största styrka: Rundor med death på bara 70 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 75 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,8. Det är bättre än hos bara 16 % av spelarna på level 9. I snitt 15,6 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 56 % winrate på 16 matcher. I 107 av 297 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 112 under 0,90. I 244 matcher med detaljvärden: 35x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,03. Mest ELO tappar zvR1 på Ancient (−236 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på på Dust 2 (+45 ELO, winrate 49 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, +21 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, Rating +0,05, Winrate +17 Pp., ELO +320. Sämre än tidigare: Headshots −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 76,8. Senaste 30 dagarna: 123 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans −112.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.