zurrp
Hur spelar zurrp?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (225 matcher).
Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 11 % av rundorna och därmed precis i snitt (11 %).
Clutch
Genomsnitt37 % av 1v1-situationerna vunna och därmed strax under snittet (39 %).
Vapen och aim
Genomsnitt47 % headshots och därmed klart under snittet (51 %).
Impact
GenomsnittExakt 3 kills i 4,7 % av rundorna och därmed klart över snittet (4,2 %).
Utility och deaths
GenomsnittDöd i 73 % av rundorna och därmed något över snittet (72 %). Lägre är bättre.
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: september 2026 med 0,80. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,78. Något över snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: september 2026 med 1,11. Senaste 3 månaderna: 1,09 (i början 1,10). Klart över snittet (1,04).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: september 2026 med 85,4. Senaste 3 månaderna: 84,1 (i början 85,1). Något över snittet (81,1).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juli 2026 med 49 %. Senaste 3 månaderna: 47 % (i början 49 %). Klart under snittet (51 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juli 2026 med 56 %. Senaste 3 månaderna: 52 % (i början 56 %). Något över snittet (50 %).
Bästa månaden: september 2026 med 2 896. Senaste 3 månaderna: 2 621 (i början 2 795).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 12 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 40 %.
Mönster
Från de senaste 295 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar zurrp på Mirage: −249 ELO, 49 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 40 · Inferno
- Högsta rating i en match: 2,41 · Vertigo
- Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Ancient
Maps i detalj
från de senaste 295 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar zurrp
På 295 matcher ligger zurrp på K/R 0,78, ADR 84,3 och rating 1,09. I snitt 17,3 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 77 % winrate på 13 matcher. I 143 av 295 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (48 %), i 88 under 0,90. I 225 matcher med detaljvärden: 45x 4K och 12 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,11. Mest ELO tappar zurrp på Mirage (−249 ELO, winrate 49 %). Bäst går det på i match 4 för dagen (+169 ELO, winrate 66 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 66 % winrate, +169 ELO. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp., Winrate −4 Pp., ELO −174. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,78, Rating vid 1,09, ADR vid 84,1. Senaste 30 dagarna: 113 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans −52.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.