zorun54

USA
140 matcher registrerade 40 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar zorun54?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 81,4 från 140 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 76 %
1,07
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,44 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 61 %
Ratingfördelning från 140 matcher
överlägsen från 1,80 6 % stark 1,30 till 1,79 24 % bra 1,10 till 1,29 12 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 24 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 9.
Clutcher
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (50 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

54 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (50 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 33 %
Vunna entry-dueller 54 %+4 Pp. · Ø 50 % bättre än 79 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

2,1 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−1 Pp. · Ø 38 % bättre än 45 %
Vunna 1v2-clutchar 27 %+5 Pp. · Ø 22 % bättre än 83 %
Clutch-kills per match 2,1+0,5 · Ø 1,6 bättre än 86 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,07 i K/D och därmed något över snittet (1,00).

Headshot-andel 49 %0 Pp. · Ø 49 % precis i snitt
AWP-andel av kills 15 %+5 Pp. · Ø 10 % bättre än 76 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 bättre än 74 %
Pistol-kills per match 3,2
Knivkills 4 i 140 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,7 % av rundorna och därmed långt under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 13,7 %+0,5 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 67 %
Rundor med 3K 2,7 %−1,2 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 6 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 bättre än 71 %
4K och aces 5x 4K, 0 aces i 50 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

33 % av nades med damage eller flash och därmed något under snittet (35 %).

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 36 %
Utility-damage per runda 4,30,0 · Ø 4,3 precis i snitt
Flashade motståndare per runda 0,280,00 · Ø 0,28 precis i snitt
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Headshots +4 Pp., ELO +176
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,11, Rating −0,19, ADR −9,3, Winrate −4 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,63
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,80). Något under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 140 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −25 ELO
20 matcher · 60 % winrate
I match 2 för dagen +61 ELO
24 matcher · 38 % winrate
Mellan 0 och 6 +27 ELO, winrate 33 %

Mest ELO förlorar zorun54 på Anubis: −25 ELO, 60 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 37 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 3,08 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 140 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 246
37 % bättre än 10 %
0,71 bättre än 43 %
77,4 bättre än 36 %
1,00 bättre än 48 %
56 % från 196 dueller bättre än 80 %
44 % från 25 situationer bättre än 70 %
Mirage36
53 % bättre än 58 %
0,81 bättre än 86 %
86,3 bättre än 82 %
1,10 bättre än 80 %
53 % från 188 dueller bättre än 66 %
26 % från 27 situationer bättre än 20 %
Anubis20
60 % bättre än 76 %
0,81 bättre än 82 %
84,4 bättre än 70 %
1,18 bättre än 89 %
51 % från 98 dueller precis i snitt
58 % från 12 situationer bättre än 90 %
Ancient15
47 % bättre än 33 %
0,81 bättre än 85 %
87,4 bättre än 83 %
1,18 bättre än 93 %
49 % från 53 dueller bättre än 39 %
39 % från 18 situationer bättre än 52 %
Nuke10
50 % -
0,67 -
70,2 -
0,93-
48 % från 42 dueller -
67 % från 6 situationer -
Inferno9
56 % -
0,76 -
83,3 -
1,08-
61 % från 36 dueller -
0 % från 1 situationer -
Cache4
0 % -
0,68 -
69,1 -
0,93-
31 % från 16 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar zorun54

På 140 matcher ligger zorun54 på K/R 0,76, ADR 81,4 och rating 1,07. Största styrka: Vunna entry-dueller med 54 %. Det är bättre än hos 79 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Rundor med 3K med 2,7 %. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 9. I snitt 16,8 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 60 % winrate på 20 matcher. I 59 av 140 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (42 %), i 55 under 0,90. I 50 matcher med detaljvärden: 5x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,14. Mest ELO tappar zorun54 på Anubis (−25 ELO, winrate 60 %). Bäst går det på på Mirage (+79 ELO, winrate 53 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 54 % winrate, +79 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +4 Pp., ELO +176. Sämre än tidigare: K/R −0,11, Rating −0,19, ADR −9,3, Winrate −4 Pp.. Senaste 30 dagarna: 40 matcher, winrate 40 %, ELO-bilans −2.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.