zorlaKOKA

Portugal
FACEIT-verifierad FACEIT-verifierad 243 matcher registrerade 33 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar zorlaKOKA?

Rating 0,76 (från 172 matcher) K/R 0,56 ADR 68,5 från 243 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 1 %
0,76
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,26 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 28 %
Ratingfördelning från 172 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 3 % bra 1,10 till 1,29 4 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 23 % mycket svag under 0,75 48 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (84 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 880 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

43 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (51 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 17 %
Vunna entry-dueller 43 %−8 Pp. · Ø 51 % bättre än 3 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

0,8 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 23 %−16 Pp. · Ø 39 % bättre än 2 %
Vunna 1v2-clutchar 6 %−15 Pp. · Ø 21 % bättre än 1 %
Clutch-kills per match 0,8−0,9 · Ø 1,7 bättre än 1 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,77 i K/D och därmed långt under snittet (1,02).

Headshot-andel 51 %+2 Pp. · Ø 49 % bättre än 62 %
AWP-andel av kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % bättre än 6 %
K/D 0,77−0,25 · Ø 1,02 bättre än 1 %
Pistol-kills per match 2,3 från de senaste 172

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,5 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,3).

Rundor med 2K 9,8 %−3,6 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 1 %
Rundor med 3K 1,5 %−2,6 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 1 %
MVP per match 1,5−0,8 · Ø 2,3 bättre än 1 %
4K och aces 3x 4K, 0 aces i 84 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

5,3 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 39 %+4 Pp. · Ø 35 % bättre än 77 %
Utility-damage per runda 5,3+1,1 · Ø 4,2 bättre än 78 %
Flashade motståndare per runda 0,34+0,05 · Ø 0,29 bättre än 66 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 35 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +12 Pp.
= Oförändrad
Rating vid 0,74, ADR vid 66,6
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, Winrate −10 Pp., ELO −351

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,51
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,60. Senaste 3 månaderna: 0,54 (i början 0,58). Långt under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 172 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −141 ELO
27 matcher · 30 % winrate
På Mirage −72 ELO
26 matcher · 42 % winrate
På torsdagar −179 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar zorlaKOKA på Dust 2: −141 ELO, 30 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,61 · Inferno
  2. Flest kills i en match: 28 · Inferno
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 172 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Inferno56
57 % bättre än 64 %
0,56 bättre än 1 %
65,6 bättre än 2 %
0,79 bättre än 1 %
40 % från 185 dueller bättre än 3 %
27 % från 15 situationer bättre än 22 %
Ancient44
68 % bättre än 92 %
0,59 bättre än 2 %
70,0 bättre än 5 %
0,85 bättre än 5 %
52 % från 151 dueller bättre än 54 %
31 % från 13 situationer bättre än 32 %
Dust 227
30 % bättre än 2 %
0,54 bättre än 1 %
66,3 bättre än 2 %
0,72 bättre än 1 %
41 % från 132 dueller bättre än 7 %
21 % från 19 situationer bättre än 11 %
Mirage26
42 % bättre än 20 %
0,51 bättre än 1 %
67,3 bättre än 3 %
0,68 bättre än 1 %
39 % från 140 dueller bättre än 3 %
27 % från 11 situationer bättre än 20 %
Cache11
27 % -
0,42 -
56,9 -
0,64-
36 % från 36 dueller -
0 % från 2 situationer -
Anubis5
40 % -
0,55 -
68,3 -
0,67-
61 % från 23 dueller -
-
Overpass3
67 % -
0,62 -
73,7 -
0,76-
67 % från 6 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar zorlaKOKA

På 243 matcher ligger zorlaKOKA på K/R 0,56 och ADR 68,5; ratingen från de 172 matcherna med rating är 0,76. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,3. Det är bättre än hos 78 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Rating med 0,76. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 12,4 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 68 % winrate på 44 matcher. I 13 av 172 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (8 %), i 123 under 0,90. I 84 matcher med detaljvärden: 3x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 0,86. Mest ELO tappar zorlaKOKA på Dust 2 (−141 ELO, winrate 30 %). Bäst går det på på Ancient (+181 ELO, winrate 68 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, +50 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +12 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,04, Winrate −10 Pp., ELO −351. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 0,74, ADR vid 66,6. Senaste 30 dagarna: 33 matcher, winrate 45 %, ELO-bilans −51.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.