zo--

Kosovo
Sedan 2020 på FACEIT 250 matcher registrerade 90 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 226
2 860
Toppnotering 30 dagar: 3 153
Rank EU ▼ 9 322 placeringar
#14 048
Kosovo #134 i Kosovo
30 dagar · förut #4 726 · bäst #4 726
Senast uppdaterad:

Hur spelar zo--?

Rating 1,16 (från 200 matcher) K/R 0,85 ADR 88,9 från 250 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 83 %
1,16
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 75 %
Ratingfördelning från 200 matcher
överlägsen från 1,80 6 % stark 1,30 till 1,79 30 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 13 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO.
Multi-killsClutcher
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (182 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed klart över snittet (11 %).

Rundor med first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 71 %
Vunna entry-dueller 53 %+1 Pp. · Ø 52 % bättre än 57 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

45 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något över snittet (41 %).

Vunna 1v1-clutchar 45 %+4 Pp. · Ø 41 % bättre än 81 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+3 Pp. · Ø 22 % bättre än 71 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 bättre än 76 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,20 i K/D och därmed klart över snittet (1,05).

Headshot-andel 55 %+3 Pp. · Ø 52 % bättre än 70 %
AWP-andel av kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % bättre än 40 %
K/D 1,20+0,15 · Ø 1,05 bättre än 85 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 4 i 250 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

3,0 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,4).

Rundor med 2K 15,6 %+2,0 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 87 %
Rundor med 3K 4,9 %+0,6 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 74 %
MVP per match 3,0+0,6 · Ø 2,4 bättre än 93 %
4K och aces 61x 4K, 3 aces i 182 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,39 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,31).

Utility med effekt 35 %+1 Pp. · Ø 34 % bättre än 56 %
Utility-damage per runda 4,2+0,2 · Ø 4,0 bättre än 59 %
Flashade motståndare per runda 0,39+0,08 · Ø 0,31 bättre än 75 %
Rundor med death 71 %0 Pp. · Ø 71 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +4 Pp.
= Oförändrad
Rating vid 1,16, ADR vid 88,3, Winrate vid 54 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,05

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,81
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,91. Senaste 3 månaderna: 0,83 (i början 0,88). Klart över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 250 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −138 ELO
62 matcher · 55 % winrate
På Ancient −115 ELO
51 matcher · 43 % winrate
På torsdagar +30 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar zo-- på Mirage: −138 ELO, 55 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Anubis
  2. Flest kills i en match: 53 · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,32 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 250 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage62
55 % bättre än 57 %
0,87 bättre än 90 %
91,3 bättre än 88 %
1,15 bättre än 79 %
53 % från 269 dueller bättre än 55 %
29 % från 34 situationer bättre än 21 %
Dust 261
59 % bättre än 71 %
0,87 bättre än 90 %
90,5 bättre än 85 %
1,18 bättre än 83 %
52 % från 254 dueller precis i snitt
41 % från 34 situationer bättre än 57 %
Ancient51
43 % bättre än 17 %
0,79 bättre än 66 %
83,1 bättre än 55 %
1,10 bättre än 66 %
47 % från 196 dueller bättre än 21 %
43 % från 23 situationer bättre än 62 %
Anubis30
50 % bättre än 36 %
0,85 bättre än 87 %
89,7 bättre än 85 %
1,24 bättre än 92 %
54 % från 168 dueller bättre än 59 %
63 % från 19 situationer bättre än 94 %
Nuke25
60 % bättre än 62 %
0,91 bättre än 93 %
94,3 bättre än 90 %
1,25 bättre än 89 %
59 % från 71 dueller bättre än 81 %
55 % från 11 situationer bättre än 83 %
Inferno17
59 % bättre än 52 %
0,81 bättre än 62 %
86,1 bättre än 57 %
1,15-
63 % från 56 dueller bättre än 87 %
63 % från 8 situationer bättre än 91 %
Cache3
0 % -
0,67 -
74,5 -
0,84-
40 % från 5 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar zo--

På 250 matcher ligger zo-- på K/R 0,85 och ADR 88,9; ratingen från de 200 matcherna med rating är 1,16. Största styrka: K/D med 1,20. Det är bättre än hos 85 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 18,8 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 60 % winrate på 25 matcher. I 107 av 200 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (54 %), i 50 under 0,90. I 182 matcher med detaljvärden: 61x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,29. Mest ELO tappar zo-- på Mirage (−138 ELO, winrate 55 %). Bäst går det på på Dust 2 (+122 ELO, winrate 59 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 64 % winrate, −48 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +4 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,05. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 1,16, ADR vid 88,3, Winrate vid 54 %. Senaste 30 dagarna: 90 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans −101.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.