zippls

Ryssland
Sedan 2022 på FACEIT 215 matcher registrerade 70 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 122
3 185
Toppnotering 30 dagar: 3 185
Rank EU ▲ 1 473 placeringar
#3 951
Ryssland #1 096 i Ryssland
30 dagar · förut #5 424 · bäst #3 726
Senast uppdaterad:

Hur spelar zippls?

Rating 1,19 K/R 0,85 ADR 92,3 från 215 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 87 %
1,19
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,43 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 73 %
Ratingfördelning från 215 matcher
överlägsen från 1,80 10 % stark 1,30 till 1,79 25 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 18 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 12 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Multi-killsEntryDamage
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (147 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 096 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 80 %
Vunna entry-dueller 55 %+3 Pp. · Ø 52 % bättre än 69 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

43 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något över snittet (40 %).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+3 Pp. · Ø 40 % bättre än 70 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+3 Pp. · Ø 21 % bättre än 65 %
Clutch-kills per match 1,6+0,1 · Ø 1,5 bättre än 51 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,18 i K/D och därmed klart över snittet (1,05).

Headshot-andel 52 %−1 Pp. · Ø 53 % bättre än 44 %
AWP-andel av kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % bättre än 42 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 bättre än 79 %
Pistol-kills per match 3,2
Knivkills 10 i 215 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,7 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 14,6 %+1,1 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 68 %
Rundor med 3K 5,7 %+1,5 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 90 %
MVP per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 bättre än 83 %
4K och aces 53x 4K, 10 aces i 147 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 72 % av rundorna och därmed något över snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 35 %+1 Pp. · Ø 34 % bättre än 62 %
Utility-damage per runda 3,8−0,1 · Ø 3,9 bättre än 49 %
Flashade motståndare per runda 0,29−0,03 · Ø 0,32 bättre än 40 %
Rundor med death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % bättre än 27 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp., ELO +295
= Oförändrad
K/R vid 0,85, Rating vid 1,20, ADR vid 92,4
▼ Sämre än förut
Winrate −6 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,82
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,97. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,85. Långt över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 215 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −60 ELO
31 matcher · 71 % winrate
I match 3 för dagen −55 ELO
41 matcher · 46 % winrate
På måndagar +40 ELO, winrate 48 %

Mest ELO förlorar zippls på Mirage: −60 ELO, 71 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 3,09 · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 47 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 215 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 285
54 % bättre än 47 %
0,86 bättre än 87 %
92,2 bättre än 88 %
1,21 bättre än 85 %
54 % från 434 dueller bättre än 58 %
43 % från 47 situationer bättre än 60 %
Ancient42
67 % bättre än 85 %
0,92 bättre än 96 %
101,2 bättre än 98 %
1,28 bättre än 95 %
60 % från 249 dueller bättre än 87 %
38 % från 26 situationer precis i snitt
Mirage31
71 % bättre än 96 %
0,81 bättre än 72 %
89,0 bättre än 80 %
1,15 bättre än 76 %
52 % från 196 dueller bättre än 46 %
40 % från 15 situationer bättre än 54 %
Nuke23
35 % bättre än 3 %
0,78 bättre än 56 %
86,8 bättre än 71 %
1,07 bättre än 47 %
47 % från 104 dueller bättre än 18 %
39 % från 18 situationer bättre än 47 %
Inferno17
53 % bättre än 21 %
0,87 bättre än 77 %
93,4 bättre än 78 %
1,25 bättre än 76 %
53 % från 111 dueller bättre än 33 %
54 % från 13 situationer bättre än 81 %
Cache11
36 % -
0,79 -
85,4 -
1,10-
62 % från 50 dueller -
75 % från 8 situationer -
Anubis6
50 % -
0,70 -
80,8 -
1,07-
62 % från 29 dueller -
50 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar zippls

På 215 matcher ligger zippls på K/R 0,85, ADR 92,3 och rating 1,19. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 92,3. Det är bättre än hos 92 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 18,8 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 71 % winrate på 31 matcher. I 119 av 215 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (55 %), i 57 under 0,90. I 147 matcher med detaljvärden: 53x 4K och 10 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,39. Mest ELO tappar zippls på Mirage (−60 ELO, winrate 71 %). Bäst går det på på Dust 2 (+174 ELO, winrate 54 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 62 % winrate, +16 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp., ELO +295. Sämre än tidigare: Winrate −6 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,85, Rating vid 1,20, ADR vid 92,4. Senaste 30 dagarna: 70 matcher, winrate 60 %, ELO-bilans +21.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.