zina17

Ukraina
FACEIT-verifierad FACEIT-verifierad Sedan 2020 på FACEIT 246 matcher registrerade 50 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar zina17?

Rating 0,88 (från 174 matcher) K/R 0,64 ADR 68,6 från 246 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 6 %
0,88
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,29 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 44 %
Ratingfördelning från 174 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 7 % bra 1,10 till 1,29 11 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 38 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 9.
AWPer
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (116 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

49 % av entry-duellerna vunna och därmed strax under snittet (50 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 49 %−1 Pp. · Ø 50 % bättre än 39 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

1,0 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−4 Pp. · Ø 38 % bättre än 29 %
Vunna 1v2-clutchar 11 %−11 Pp. · Ø 22 % bättre än 5 %
Clutch-kills per match 1,0−0,6 · Ø 1,6 bättre än 5 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,89 i K/D och därmed klart under snittet (1,00).

Headshot-andel 44 %−5 Pp. · Ø 49 % bättre än 26 %
AWP-andel av kills 29 %+19 Pp. · Ø 10 % bättre än 96 %
K/D 0,89−0,11 · Ø 1,00 bättre än 11 %
Pistol-kills per match 2,6 från de senaste 174
Zeus-kills1 i 174 matcher
Knivkills 12 i 174 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,3 % av rundorna och därmed långt under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 12,2 %−1,0 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 26 %
Rundor med 3K 2,3 %−1,6 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 2 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 bättre än 23 %
4K och aces 12x 4K, 0 aces i 116 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,17 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,28).

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 58 %
Utility-damage per runda 3,5−0,8 · Ø 4,3 bättre än 33 %
Flashade motståndare per runda 0,17−0,11 · Ø 0,28 bättre än 20 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Rating +0,10, Headshots +3 Pp., Winrate +3 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,65, ADR vid 68,5
▼ Sämre än förut
ELO −64

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,70. Senaste 3 månaderna: 0,65 (i början 0,64). Klart under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 174 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −170 ELO
52 matcher · 48 % winrate
På Mirage −102 ELO
36 matcher · 44 % winrate
Mellan 12 och 18 −197 ELO, winrate 43 %
På torsdagar +20 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar zina17 på Ancient: −170 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,90 · Nuke
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Anubis
  3. Flest kills i en match: 32 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 174 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient52
48 % bättre än 37 %
0,63 bättre än 8 %
66,4 bättre än 2 %
0,88 bättre än 8 %
43 % från 245 dueller bättre än 11 %
37 % från 27 situationer bättre än 48 %
Anubis37
54 % bättre än 58 %
0,62 bättre än 6 %
64,5 bättre än 1 %
0,86 bättre än 7 %
43 % från 181 dueller bättre än 12 %
33 % från 15 situationer bättre än 39 %
Mirage36
44 % bättre än 27 %
0,67 bättre än 24 %
70,9 bättre än 12 %
0,91 bättre än 19 %
63 % från 158 dueller bättre än 97 %
37 % från 19 situationer bättre än 47 %
Nuke20
55 % bättre än 51 %
0,61 bättre än 2 %
68,9 bättre än 3 %
0,88 bättre än 5 %
52 % från 89 dueller bättre än 47 %
23 % från 13 situationer bättre än 13 %
Dust 214
43 % -
0,70 -
74,7 -
0,98-
54 % från 83 dueller -
33 % från 6 situationer -
Cache12
42 % -
0,55 -
61,2 -
0,75-
28 % från 43 dueller -
50 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar zina17

På 246 matcher ligger zina17 på K/R 0,64 och ADR 68,6; ratingen från de 174 matcherna med rating är 0,88. Mest att hämta: Rundor med 3K med 2,3 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 9. I snitt 14,0 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 55 % winrate på 20 matcher. I 34 av 174 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (20 %), i 97 under 0,90. I 116 matcher med detaljvärden: 12x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 0,96. Mest ELO tappar zina17 på Ancient (−170 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Anubis (+66 ELO, winrate 54 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate, −44 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,10, Headshots +3 Pp., Winrate +3 Pp.. Sämre än tidigare: ELO −64. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,65, ADR vid 68,5. Senaste 30 dagarna: 50 matcher, winrate 56 %, ELO-bilans −6.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.