zhsh

Finland
Sedan 2021 på FACEIT 275 matcher registrerade 94 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar zhsh?

Rating 0,92 K/R 0,66 ADR 74,3 från 275 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 8 %
0,92
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 49 %
Ratingfördelning från 275 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 35 %
bättre än de flesta på level 10 · alla ELO-intervall mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (194 matcher).

alla ELO-intervall

Jämfört med 2 097 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

46 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 29 %
Vunna entry-dueller 46 %−5 Pp. · Ø 51 % bättre än 11 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

30 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 30 %−9 Pp. · Ø 39 % bättre än 12 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+1 Pp. · Ø 22 % bättre än 59 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 37 %

Vapen och aim

Svaghet
Var kommer killsen ifrån?

0,91 i K/D och därmed klart under snittet (1,03).

Headshot-andel 42 %−8 Pp. · Ø 50 % bättre än 11 %
AWP-andel av kills 12 %0 Pp. · Ø 12 % precis i snitt
K/D 0,91−0,12 · Ø 1,03 bättre än 9 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 14 i 275 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,4 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 11,4 %−2,0 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 7 %
Rundor med 3K 3,2 %−0,9 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 13 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 bättre än 14 %
4K och aces 18x 4K, 3 aces i 194 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

0,65 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,30).

Utility med effekt 40 %+5 Pp. · Ø 35 % bättre än 84 %
Utility-damage per runda 7,0+2,9 · Ø 4,1 bättre än 95 %
Flashade motståndare per runda 0,65+0,35 · Ø 0,30 bättre än 98 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 30 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · alla ELO-intervall
▲ Har blivit bättre
Winrate +12 Pp., ELO +176
= Oförändrad
Headshots vid 42 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,07, Rating −0,06, ADR −7,0

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,57
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,71. Senaste 3 månaderna: 0,64 (i början 0,71). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 275 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −46 ELO
70 matcher · 50 % winrate
På Anubis −28 ELO
34 matcher · 59 % winrate
Mellan 6 och 12 −26 ELO, winrate 43 %
På lördagar −53 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar zhsh på Dust 2: −46 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,09 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 36 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 275 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage104
50 % bättre än 43 %
0,69 bättre än 25 %
78,6 bättre än 37 %
0,95 bättre än 22 %
52 % från 438 dueller bättre än 54 %
40 % från 53 situationer bättre än 56 %
Dust 270
50 % bättre än 42 %
0,64 bättre än 8 %
70,1 bättre än 5 %
0,89 bättre än 7 %
46 % från 261 dueller bättre än 19 %
22 % från 37 situationer bättre än 13 %
Anubis34
59 % bättre än 70 %
0,65 bättre än 10 %
73,9 bättre än 13 %
0,90 bättre än 9 %
45 % från 141 dueller bättre än 18 %
33 % från 15 situationer bättre än 40 %
Ancient33
36 % bättre än 8 %
0,64 bättre än 6 %
69,6 bättre än 3 %
0,88 bättre än 7 %
46 % från 140 dueller bättre än 20 %
19 % från 16 situationer bättre än 10 %
Inferno16
63 % bättre än 81 %
0,70 bättre än 29 %
82,9 bättre än 55 %
0,99 bättre än 30 %
43 % från 54 dueller bättre än 12 %
40 % från 10 situationer bättre än 58 %
Nuke14
71 % -
0,66 -
68,7 -
0,95-
20 % från 54 dueller -
60 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar zhsh

På 275 matcher ligger zhsh på K/R 0,66, ADR 74,3 och rating 0,92. Största styrka: Utility-damage per runda med 7,0. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 10 · alla ELO-intervall. Mest att hämta: Rating med 0,92. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 10 · alla ELO-intervall. I snitt 14,6 kills per match, 42 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 71 % winrate på 14 matcher. I 74 av 275 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (27 %), i 140 under 0,90. I 194 matcher med detaljvärden: 18x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 0,96. Mest ELO tappar zhsh på Dust 2 (−46 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på på Mirage (+146 ELO, winrate 50 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 68 % winrate, +75 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +12 Pp., ELO +176. Sämre än tidigare: K/R −0,07, Rating −0,06, ADR −7,0. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 42 %. Senaste 30 dagarna: 94 matcher, winrate 56 %, ELO-bilans +166.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · alla ELO-intervall): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.