zewr1

Ryssland
Sedan 2017 på FACEIT 166 matcher registrerade 62 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar zewr1?

Rating 0,96 (från 128 matcher) K/R 0,68 ADR 74,3 från 166 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 15 %
0,96
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 56 %
Ratingfördelning från 128 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 28 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (111 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 6 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 6 %−5 Pp. · Ø 11 % bättre än 2 %
Vunna entry-dueller 44 %−8 Pp. · Ø 52 % bättre än 4 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

11 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−3 Pp. · Ø 39 % bättre än 34 %
Vunna 1v2-clutchar 11 %−10 Pp. · Ø 21 % bättre än 3 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,96 i K/D och därmed något under snittet (1,04).

Headshot-andel 45 %−6 Pp. · Ø 51 % bättre än 19 %
AWP-andel av kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % bättre än 22 %
K/D 0,96−0,08 · Ø 1,04 bättre än 17 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 1 i 166 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,8 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,4).

Rundor med 2K 12,3 %−1,1 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 18 %
Rundor med 3K 3,1 %−1,1 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 9 %
MVP per match 1,8−0,6 · Ø 2,4 bättre än 4 %
4K och aces 13x 4K, 4 aces i 111 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

39 % av nades med damage eller flash och därmed klart över snittet (35 %).

Utility med effekt 39 %+4 Pp. · Ø 35 % bättre än 80 %
Utility-damage per runda 4,10,0 · Ø 4,1 precis i snitt
Flashade motståndare per runda 0,23−0,07 · Ø 0,30 bättre än 29 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp., ELO +103
= Oförändrad
K/R vid 0,68, Rating vid 0,96, ADR vid 74,7, Winrate vid 51 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,68
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,70. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,67). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 166 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −30 ELO
42 matcher · 57 % winrate
På Nuke −30 ELO
20 matcher · 45 % winrate
Mellan 12 och 18 +25 ELO, winrate 47 %
På tisdagar +30 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar zewr1 på Mirage: −30 ELO, 57 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,66 · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 32 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 166 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 261
52 % bättre än 46 %
0,70 bättre än 27 %
75,0 bättre än 18 %
1,07 bättre än 57 %
54 % från 130 dueller bättre än 61 %
50 % från 46 situationer bättre än 82 %
Mirage42
57 % bättre än 68 %
0,66 bättre än 12 %
74,8 bättre än 18 %
0,91 bättre än 10 %
40 % från 101 dueller bättre än 4 %
32 % från 22 situationer bättre än 28 %
Nuke20
45 % bättre än 19 %
0,64 bättre än 5 %
69,4 bättre än 3 %
0,88 bättre än 5 %
45 % från 60 dueller bättre än 16 %
30 % från 10 situationer bättre än 24 %
Ancient16
25 % bättre än 1 %
0,65 bättre än 9 %
74,8 bättre än 15 %
0,80-
51 % från 47 dueller bättre än 42 %
33 % från 9 situationer bättre än 37 %
Inferno14
71 % -
0,65 -
74,9 -
0,85-
27 % från 37 dueller -
25 % från 8 situationer -
Cache7
57 % -
0,74 -
79,0 -
1,10-
28 % från 18 dueller -
30 % från 10 situationer -
Overpass4
50 % -
0,76 -
74,0 -
0,79-
63 % från 8 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar zewr1

På 166 matcher ligger zewr1 på K/R 0,68 och ADR 74,3; ratingen från de 128 matcherna med rating är 0,96. Största styrka: Utility med effekt med 39 %. Det är bättre än hos 80 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 6 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 14,8 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 71 % winrate på 14 matcher. I 42 av 128 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 56 under 0,90. I 111 matcher med detaljvärden: 13x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 0,96. Mest ELO tappar zewr1 på Mirage (−30 ELO, winrate 57 %). Bäst går det på på Dust 2 (+60 ELO, winrate 52 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp., ELO +103. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,68, Rating vid 0,96, ADR vid 74,7, Winrate vid 51 %. Senaste 30 dagarna: 62 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans +25.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.