zevis-

Nederländerna
Sedan 2026 på FACEIT 158 matcher registrerade 158 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 1h 33m

Hur spelar zevis-?

Rating 1,13 K/R 0,81 ADR 92,3 från 158 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 81 %
1,13
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 75 %
Ratingfördelning från 158 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 32 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 11 % mycket svag under 0,75 14 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Multi-killsDamage
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta
2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 73 %
Vunna entry-dueller 53 %+2 Pp. · Ø 51 % bättre än 63 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

45 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 45 %+6 Pp. · Ø 39 % bättre än 82 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+1 Pp. · Ø 22 % bättre än 60 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 65 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

42 % headshots och därmed långt under snittet (50 %).

Headshot-andel 42 %−8 Pp. · Ø 50 % bättre än 10 %
AWP-andel av kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 43 %
K/D 1,13+0,10 · Ø 1,03 bättre än 77 %
Pistol-kills per match 2,8

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,7 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,3).

Rundor med 2K 14,3 %+0,9 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 69 %
Rundor med 3K 5,0 %+0,9 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 79 %
MVP per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 bättre än 83 %
4K och aces 34x 4K, 8 aces i 158 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

8,3 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 45 %+10 Pp. · Ø 35 % bättre än 97 %
Utility-damage per runda 8,3+4,1 · Ø 4,2 bättre än 99 %
Flashade motståndare per runda 0,32+0,03 · Ø 0,29 bättre än 60 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Mönster

Från de senaste 158 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −76 ELO
23 matcher · 39 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag +58 ELO
84 matcher · 42 % winrate
Mellan 12 och 18 −100 ELO, winrate 40 %
På fredagar −30 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar zevis- på Dust 2: −76 ELO, 39 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,01 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 35 · Cache

Maps i detalj

från de senaste 158 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage59
39 % bättre än 9 %
0,81 bättre än 77 %
93,7 bättre än 93 %
1,11 bättre än 71 %
54 % från 282 dueller bättre än 66 %
43 % från 30 situationer bättre än 65 %
Ancient35
54 % bättre än 57 %
0,79 bättre än 70 %
90,2 bättre än 85 %
1,10 bättre än 70 %
52 % från 168 dueller precis i snitt
32 % från 25 situationer bättre än 34 %
Dust 223
39 % bättre än 11 %
0,77 bättre än 62 %
83,4 bättre än 60 %
1,08 bättre än 63 %
47 % från 116 dueller bättre än 27 %
46 % från 13 situationer bättre än 74 %
Cache20
60 % -
0,91 -
96,7 -
1,27-
60 % från 91 dueller -
44 % från 9 situationer -
Nuke10
20 % -
0,80 -
88,5 -
1,09-
41 % från 51 dueller -
60 % från 5 situationer -
Inferno8
100 % -
0,89 -
107,0 -
1,22-
63 % från 40 dueller -
83 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar zevis-

På 158 matcher ligger zevis- på K/R 0,81, ADR 92,3 och rating 1,13. Största styrka: Utility-damage per runda med 8,3. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 42 %. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 17,8 kills per match, 42 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 60 % winrate på 20 matcher. I 77 av 158 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (49 %), i 40 under 0,90. I 158 matcher med detaljvärden: 34x 4K och 8 aces. Mest ELO tappar zevis- på Dust 2 (−76 ELO, winrate 39 %). Bäst går det på på Ancient (+168 ELO, winrate 54 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, +79 ELO. Senaste 30 dagarna: 158 matcher, winrate 47 %, ELO-bilans +62.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.