zenshi

Schweiz
Sedan 2019 på FACEIT 308 matcher registrerade 79 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 1h 28m

Hur spelar zenshi?

Rating 1,12 (från 279 matcher) K/R 0,79 ADR 84,7 från 308 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 76 %
1,12
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,40 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 71 %
Ratingfördelning från 279 matcher
överlägsen från 1,80 8 % stark 1,30 till 1,79 22 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 16 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPerClutcher
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (219 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

55 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (52 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 55 %+3 Pp. · Ø 52 % bättre än 74 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,0 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+2 Pp. · Ø 39 % bättre än 63 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−1 Pp. · Ø 21 % bättre än 40 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 bättre än 82 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,15 i K/D och därmed klart över snittet (1,04).

Headshot-andel 46 %−5 Pp. · Ø 51 % bättre än 24 %
AWP-andel av kills 27 %+15 Pp. · Ø 12 % bättre än 93 %
K/D 1,15+0,11 · Ø 1,04 bättre än 79 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 4 i 308 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,4 % av rundorna och därmed strax över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 13,7 %+0,3 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 51 %
Rundor med 3K 4,4 %+0,2 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 60 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 45x 4K, 9 aces i 219 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 68 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 47 %
Utility-damage per runda 2,9−1,2 · Ø 4,1 bättre än 19 %
Flashade motståndare per runda 0,33+0,03 · Ø 0,30 bättre än 60 %
Rundor med death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % bättre än 84 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +22 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,78, Rating vid 1,12
▼ Sämre än förut
ADR −4,0, Headshots −2 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Mars till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,79
MarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: mars 2026 med 0,82. Senaste 3 månaderna: 0,78 (i början 0,81). Något över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 308 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −61 ELO
85 matcher · 39 % winrate
På Ancient −30 ELO
21 matcher · 52 % winrate
På torsdagar +28 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar zenshi på Mirage: −61 ELO, 39 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 44 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,29 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 308 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 297
60 % bättre än 76 %
0,85 bättre än 87 %
90,3 bättre än 85 %
1,26 bättre än 94 %
62 % från 408 dueller bättre än 93 %
44 % från 68 situationer bättre än 68 %
Mirage85
39 % bättre än 7 %
0,74 bättre än 46 %
82,0 bättre än 53 %
1,03 bättre än 45 %
49 % från 343 dueller bättre än 33 %
38 % från 42 situationer bättre än 46 %
Anubis46
48 % bättre än 34 %
0,75 precis i snitt
79,8 bättre än 41 %
1,03 bättre än 44 %
48 % från 216 dueller bättre än 27 %
41 % från 37 situationer bättre än 56 %
Ancient21
52 % bättre än 45 %
0,72 bättre än 33 %
79,4 bättre än 33 %
0,99 bättre än 31 %
56 % från 95 dueller bättre än 70 %
40 % från 10 situationer bättre än 56 %
Cache21
71 % -
0,81 -
83,0 -
1,20-
61 % från 94 dueller -
45 % från 22 situationer -
Nuke18
39 % bättre än 8 %
0,84 bättre än 78 %
90,1 bättre än 82 %
1,21 bättre än 84 %
53 % från 86 dueller precis i snitt
45 % från 11 situationer bättre än 64 %
Inferno17
24 % bättre än 1 %
0,81 bättre än 63 %
85,4 bättre än 55 %
1,11-
52 % från 65 dueller bättre än 32 %
54 % från 13 situationer bättre än 81 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar zenshi

På 308 matcher ligger zenshi på K/R 0,79 och ADR 84,7; ratingen från de 279 matcherna med rating är 1,12. Största styrka: Rundor med death på bara 68 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 84 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,9. Det är bättre än hos bara 19 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 17,2 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 71 % winrate på 21 matcher. I 135 av 279 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (48 %), i 82 under 0,90. I 219 matcher med detaljvärden: 45x 4K och 9 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,16. Mest ELO tappar zenshi på Mirage (−61 ELO, winrate 39 %). Bäst går det på på Cache (+107 ELO, winrate 71 %). Bättre än för tre månader sedan: Winrate +22 Pp.. Sämre än tidigare: ADR −4,0, Headshots −2 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,78, Rating vid 1,12. Senaste 30 dagarna: 79 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans +25.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.