zeeT-pLm

USA
Sedan 2016 på FACEIT 263 matcher registrerade 80 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar zeeT-pLm?

Rating 0,94 K/R 0,63 ADR 68,0 från 262 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 35 %
0,94
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 54 %
Ratingfördelning från 262 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 11 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 28 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 5.
Clutcher
bättre än de flesta på level 5 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (221 matcher).

Level 5

Jämfört med 667 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 6 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % bättre än 6 %
Vunna entry-dueller 50 %+1 Pp. · Ø 49 % bättre än 59 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,4 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+1 Pp. · Ø 39 % bättre än 65 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+3 Pp. · Ø 21 % bättre än 69 %
Clutch-kills per match 2,4+0,8 · Ø 1,6 bättre än 95 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

31 % headshots och därmed långt under snittet (44 %).

Headshot-andel 31 %−13 Pp. · Ø 44 % bättre än 2 %
AWP-andel av kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
K/D 0,98+0,01 · Ø 0,97 bättre än 60 %
Pistol-kills per match 1,7
Knivkills 8 i 262 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,5 % av rundorna och därmed långt under snittet (3,7 %).

Rundor med 2K 11,2 %−1,7 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 17 %
Rundor med 3K 2,5 %−1,2 Pp. · Ø 3,7 % bättre än 7 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 bättre än 28 %
4K och aces 18x 4K, 2 aces i 221 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 64 % av rundorna och därmed långt under snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 38 %+3 Pp. · Ø 35 % bättre än 74 %
Utility-damage per runda 5,7+1,9 · Ø 3,8 bättre än 83 %
Flashade motståndare per runda 0,27+0,02 · Ø 0,25 bättre än 61 %
Rundor med death 64 %−9 Pp. · Ø 73 % bättre än 99 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 5
▲ Har blivit bättre
Rating +0,06, Winrate +3 Pp., ELO +200
= Oförändrad
K/R vid 0,63, ADR vid 68,4
▼ Sämre än förut
Headshots −8 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,64
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,64. Senaste 3 månaderna: 0,63 (i början 0,62). Klart under snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 262 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −155 ELO
52 matcher · 44 % winrate
På Anubis −134 ELO
51 matcher · 55 % winrate
Mellan 0 och 6 +6 ELO, winrate 44 %
På söndagar −55 ELO, winrate 36 %

Mest ELO förlorar zeeT-pLm i match 1 för dagen: −155 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Cache
  2. Högsta rating i en match: 1,99 · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 29 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 262 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 2100
52 % bättre än 58 %
0,65 bättre än 23 %
69,8 bättre än 10 %
0,97 precis i snitt
57 % från 247 dueller bättre än 90 %
44 % från 97 situationer bättre än 71 %
Anubis51
55 % bättre än 64 %
0,61 bättre än 9 %
63,8 bättre än 1 %
0,89 bättre än 22 %
47 % från 138 dueller bättre än 39 %
47 % från 43 situationer bättre än 76 %
Inferno35
40 % bättre än 22 %
0,61 bättre än 15 %
69,5 bättre än 13 %
0,90 bättre än 28 %
41 % från 99 dueller bättre än 11 %
50 % från 20 situationer bättre än 79 %
Mirage27
48 % bättre än 46 %
0,59 bättre än 7 %
63,8 bättre än 3 %
0,86 bättre än 16 %
58 % från 43 dueller bättre än 90 %
40 % från 20 situationer bättre än 54 %
Nuke18
44 % bättre än 24 %
0,74 bättre än 63 %
78,0 bättre än 47 %
1,06 bättre än 76 %
40 % från 43 dueller bättre än 9 %
27 % från 26 situationer bättre än 21 %
Cache16
69 % -
0,64 -
67,6 -
1,01-
52 % från 27 dueller -
64 % från 14 situationer -
Ancient15
27 % bättre än 2 %
0,60 bättre än 7 %
63,3 bättre än 2 %
0,90 bättre än 28 %
44 % från 27 dueller bättre än 22 %
14 % från 22 situationer bättre än 6 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar zeeT-pLm

På 262 matcher ligger zeeT-pLm på K/R 0,63, ADR 68,0 och rating 0,94. Största styrka: Rundor med death på bara 64 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 5. Mest att hämta: Headshot-andel med 31 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 5. I snitt 13,7 kills per match, 31 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 69 % winrate på 16 matcher. I 78 av 262 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (30 %), i 121 under 0,90. I 221 matcher med detaljvärden: 18x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 0,95. Mest ELO tappar zeeT-pLm i match 1 för dagen (−155 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på på Dust 2 (+10 ELO, winrate 52 %). Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,06, Winrate +3 Pp., ELO +200. Sämre än tidigare: Headshots −8 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,63, ADR vid 68,4. Senaste 30 dagarna: 80 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans −136.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 5): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.