zdelivery

Ryssland
136 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar zdelivery?

Rating 0,77 (från 117 matcher) K/R 0,54 ADR 64,7 från 136 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 1 %
0,77
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 32 %
Ratingfördelning från 117 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 7 % bra 1,10 till 1,29 8 % normal 0,90 till 1,09 18 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 52 %
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (74 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 9 %
Vunna entry-dueller 47 %−2 Pp. · Ø 49 % bättre än 27 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

26 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 26 %−12 Pp. · Ø 38 % bättre än 5 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−5 Pp. · Ø 21 % bättre än 18 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 40 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,76 i K/D och därmed långt under snittet (0,98).

Headshot-andel 42 %−5 Pp. · Ø 47 % bättre än 26 %
AWP-andel av kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 62 %
K/D 0,76−0,22 · Ø 0,98 bättre än 1 %
Pistol-kills per match 1,4
Knivkills 6 i 136 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,6 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,2).

Rundor med 2K 7,6 %−5,3 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 1 %
Rundor med 3K 1,3 %−2,5 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 1 %
MVP per match 1,6−0,6 · Ø 2,2 bättre än 1 %
4K och aces 6x 4K, 0 aces i 74 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,10 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,26).

Utility med effekt 37 %+1 Pp. · Ø 36 % bättre än 65 %
Utility-damage per runda 6,3+2,2 · Ø 4,1 bättre än 90 %
Flashade motståndare per runda 0,10−0,16 · Ø 0,26 bättre än 9 %
Rundor med death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % bättre än 73 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
ELO +86
= Oförändrad
Winrate vid 51 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,12, Rating −0,14, ADR −14,3, Headshots −7 Pp.

Aug 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,49
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,63. Senaste 3 månaderna: 0,49 (i början 0,61). Långt under snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 136 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −1 ELO
47 matcher · 62 % winrate
I match 1 för dagen +13 ELO
31 matcher · 42 % winrate
På fredagar +28 ELO, winrate 29 %

Mest ELO förlorar zdelivery på Dust 2: −1 ELO, 62 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Mirage
  2. Flest kills i en match: 32 · Cache
  3. Högsta rating i en match: 1,68 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 136 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 247
62 % bättre än 88 %
0,54 bättre än 1 %
67,2 bättre än 4 %
0,80 bättre än 2 %
55 % från 162 dueller bättre än 80 %
41 % från 22 situationer bättre än 59 %
Mirage29
45 % bättre än 33 %
0,46 bättre än 1 %
57,7 bättre än 1 %
0,72 bättre än 1 %
41 % från 86 dueller bättre än 9 %
40 % från 15 situationer bättre än 57 %
Ancient24
42 % bättre än 20 %
0,55 bättre än 1 %
61,8 bättre än 1 %
0,74 bättre än 1 %
33 % från 83 dueller bättre än 1 %
13 % från 16 situationer bättre än 5 %
Inferno12
50 % -
0,60 -
67,6 -
0,76-
42 % från 19 dueller -
67 % från 3 situationer -
Anubis9
44 % -
0,51 -
59,9 -
0,73-
44 % från 18 dueller -
33 % från 3 situationer -
Nuke6
33 % -
0,67 -
76,2 -
0,90-
50 % från 6 dueller -
25 % från 4 situationer -
Cache5
40 % -
0,69 -
77,8 -
1,01-
57 % från 14 dueller -
17 % från 6 situationer -
Vertigo3
67 % -
0,36 -
51,3 -
0,56-
33 % från 3 dueller -
0 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar zdelivery

På 136 matcher ligger zdelivery på K/R 0,54 och ADR 64,7; ratingen från de 117 matcherna med rating är 0,77. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,3. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Rating med 0,77. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 7. I snitt 12,0 kills per match, 42 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 62 % winrate på 47 matcher. I 17 av 117 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (15 %), i 79 under 0,90. I 74 matcher med detaljvärden: 6x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 0,86. Mest ELO tappar zdelivery på Dust 2 (−1 ELO, winrate 62 %). Bäst går det på på Mirage (+64 ELO, winrate 45 %). Bättre än för tre månader sedan: ELO +86. Sämre än tidigare: K/R −0,12, Rating −0,14, ADR −14,3, Headshots −7 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 51 %.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.