zanjjabil

Saudiarabien
Sedan 2013 på FACEIT 292 matcher registrerade 61 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar zanjjabil?

Rating 0,91 K/R 0,63 ADR 69,0 från 292 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 6 %
0,91
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 49 %
Ratingfördelning från 292 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 9 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 30 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (256 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 219 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

45 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (51 %).

Rundor med first kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 16 %
Vunna entry-dueller 45 %−6 Pp. · Ø 51 % bättre än 8 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

45 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (40 %).

Vunna 1v1-clutchar 45 %+5 Pp. · Ø 40 % bättre än 83 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−1 Pp. · Ø 21 % bättre än 41 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 27 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,90 i K/D och därmed klart under snittet (1,03).

Headshot-andel 55 %+5 Pp. · Ø 50 % bättre än 78 %
AWP-andel av kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % bättre än 23 %
K/D 0,90−0,13 · Ø 1,03 bättre än 7 %
Pistol-kills per match 2,3
Knivkills 1 i 292 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,7 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 11,7 %−1,7 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 9 %
Rundor med 3K 2,7 %−1,5 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 3 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 bättre än 13 %
4K och aces 28x 4K, 4 aces i 256 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,57 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,30).

Utility med effekt 37 %+2 Pp. · Ø 35 % bättre än 65 %
Utility-damage per runda 3,3−0,9 · Ø 4,2 bättre än 27 %
Flashade motståndare per runda 0,57+0,27 · Ø 0,30 bättre än 96 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 68 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Headshots vid 55 %, ELO vid 2 443
▼ Sämre än förut
K/R −0,07, Rating −0,08, ADR −5,0, Winrate −16 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,62
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,70. Senaste 3 månaderna: 0,63 (i början 0,70). Långt under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 292 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Inferno −181 ELO
25 matcher · 36 % winrate
I match 3 för dagen −171 ELO
36 matcher · 42 % winrate
Mellan 18 och 24 −276 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar zanjjabil på Inferno: −181 ELO, 36 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 30 · Anubis
  2. Högsta rating i en match: 1,96 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 292 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 284
50 % bättre än 43 %
0,64 bättre än 8 %
69,2 bättre än 4 %
0,94 bättre än 17 %
47 % från 278 dueller bättre än 26 %
43 % från 49 situationer bättre än 65 %
Anubis62
52 % bättre än 45 %
0,67 bättre än 16 %
70,7 bättre än 5 %
0,95 bättre än 21 %
48 % från 242 dueller bättre än 28 %
49 % från 41 situationer bättre än 71 %
Ancient44
61 % bättre än 78 %
0,60 bättre än 2 %
66,7 bättre än 2 %
0,86 bättre än 5 %
37 % från 129 dueller bättre än 2 %
30 % från 23 situationer bättre än 29 %
Mirage41
49 % bättre än 38 %
0,63 bättre än 7 %
70,6 bättre än 7 %
0,90 bättre än 10 %
44 % från 161 dueller bättre än 13 %
52 % från 23 situationer bättre än 86 %
Nuke26
58 % bättre än 59 %
0,62 bättre än 2 %
67,2 bättre än 3 %
0,85 bättre än 2 %
44 % från 113 dueller bättre än 12 %
33 % från 9 situationer bättre än 39 %
Inferno25
36 % bättre än 10 %
0,60 bättre än 2 %
65,0 bättre än 1 %
0,85 bättre än 3 %
41 % från 108 dueller bättre än 6 %
42 % från 19 situationer bättre än 60 %
Cache10
20 % -
0,64 -
74,8 -
0,93-
41 % från 44 dueller -
50 % från 8 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar zanjjabil

På 292 matcher ligger zanjjabil på K/R 0,63, ADR 69,0 och rating 0,91. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 45 %. Det är bättre än hos 83 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 69,0. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 13,9 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 61 % winrate på 44 matcher. I 73 av 292 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (25 %), i 148 under 0,90. I 256 matcher med detaljvärden: 28x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 0,98. Mest ELO tappar zanjjabil på Inferno (−181 ELO, winrate 36 %). Bäst går det på på Ancient (+54 ELO, winrate 61 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 66 % winrate, −26 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,07, Rating −0,08, ADR −5,0, Winrate −16 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 55 %, ELO vid 2 443. Senaste 30 dagarna: 61 matcher, winrate 44 %, ELO-bilans −232.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.