zampetti

Argentina
122 matcher registrerade 37 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar zampetti?

Rating 0,97 (från 101 matcher) K/R 0,71 ADR 78,4 från 122 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 45 %
0,97
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 54 %
Ratingfördelning från 101 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 27 %
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (101 matcher).

Level 6

Jämfört med 866 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

48 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (50 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 48 %−2 Pp. · Ø 50 % bättre än 37 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

10 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 32 %−7 Pp. · Ø 39 % bättre än 21 %
Vunna 1v2-clutchar 10 %−12 Pp. · Ø 22 % bättre än 4 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 bättre än 10 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

38 % headshots och därmed långt under snittet (45 %).

Headshot-andel 38 %−7 Pp. · Ø 45 % bättre än 14 %
AWP-andel av kills 6 %−4 Pp. · Ø 10 % bättre än 35 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 bättre än 50 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 6 i 122 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,6 % av rundorna och därmed strax under snittet (13,0 %).

Rundor med 2K 12,6 %−0,4 Pp. · Ø 13,0 % bättre än 42 %
Rundor med 3K 3,6 %−0,3 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 44 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 46 %
4K och aces 12x 4K, 3 aces i 101 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 73 % av rundorna och därmed något över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 3,9−0,2 · Ø 4,1 bättre än 49 %
Flashade motståndare per runda 0,24−0,02 · Ø 0,26 bättre än 49 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 52 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
▲ Har blivit bättre
Winrate +6 Pp.
= Oförändrad
ADR vid 77,8
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, Headshots −6 Pp.

Sep till Okt 2026 jämfört med Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,74. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,74). Strax under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 122 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −46 ELO
39 matcher · 33 % winrate
På Dust 2 −38 ELO
38 matcher · 39 % winrate
Mellan 0 och 6 −50 ELO, winrate 43 %
På fredagar −65 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar zampetti i match 1 för dagen: −46 ELO, 33 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 35 · Nuke
  2. Högsta rating i en match: 2,00 · Nuke
  3. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 122 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage39
54 % bättre än 68 %
0,73 bättre än 58 %
79,4 bättre än 52 %
1,02 bättre än 62 %
48 % från 166 dueller bättre än 42 %
43 % från 14 situationer bättre än 67 %
Dust 238
39 % bättre än 16 %
0,64 bättre än 15 %
74,3 bättre än 24 %
0,86 bättre än 10 %
41 % från 110 dueller bättre än 12 %
27 % från 15 situationer bättre än 22 %
Nuke18
50 % precis i snitt
0,81 bättre än 84 %
87,6 bättre än 84 %
1,13-
67 % från 60 dueller bättre än 99 %
33 % från 6 situationer bättre än 38 %
Inferno11
45 % -
0,60 -
68,0 -
0,84-
37 % från 51 dueller -
-
Anubis7
43 % -
0,78 -
81,8 -
0,96-
65 % från 23 dueller -
0 % från 3 situationer -
Ancient4
50 % -
0,66 -
79,4 -
1,00-
20 % från 20 dueller -
0 % från 1 situationer -
Cache4
50 % -
0,87 -
82,8 -
1,20-
58 % från 31 dueller -
40 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar zampetti

På 122 matcher ligger zampetti på K/R 0,71 och ADR 78,4; ratingen från de 101 matcherna med rating är 0,97. Mest att hämta: Headshot-andel med 38 %. Det är bättre än hos bara 14 % av spelarna på level 6. I snitt 15,5 kills per match, 38 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 54 % winrate på 39 matcher. I 31 av 101 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (31 %), i 46 under 0,90. I 101 matcher med detaljvärden: 12x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 0,99. Mest ELO tappar zampetti i match 1 för dagen (−46 ELO, winrate 33 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+69 ELO, winrate 56 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate, +69 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +6 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,04, Headshots −6 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 77,8. Senaste 30 dagarna: 37 matcher, winrate 46 %, ELO-bilans −100.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.