zWJer
Hur spelar zWJer?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (185 matcher).
Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).
Clutch
Svaghet0,8 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).
Vapen och aim
Genomsnitt38 % headshots och därmed långt under snittet (47 %).
Impact
StyrkaExakt 3 kills i 5,1 % av rundorna och därmed långt över snittet (3,8 %).
Utility och deaths
GenomsnittDöd i 75 % av rundorna och därmed klart över snittet (73 %). Lägre är bättre.
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juli 2026 med 0,91. Senaste 3 månaderna: 0,79 (i början 0,86). Klart över snittet (0,71).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juli 2026 med 1,28. Senaste 3 månaderna: 1,08 (i början 1,28). Klart över snittet (0,99).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juli 2026 med 93,7. Senaste 3 månaderna: 86,8 (i början 89,9). Klart över snittet (78,8).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: september 2026 med 40 %. Senaste 3 månaderna: 38 % (i början 36 %). Långt under snittet (47 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juni 2026 med 50 %. Senaste 3 månaderna: 49 % (i början 48 %). Något över snittet (47 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 1 462. Senaste 3 månaderna: 1 462 (i början 972).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 14 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 46 %.
Mönster
Från de senaste 225 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar zWJer på Inferno: −77 ELO, 55 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 34 · Inferno
- Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
- Högsta rating i en match: 2,58 · Dust 2
Maps i detalj
från de senaste 225 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar zWJer
På 225 matcher ligger zWJer på K/R 0,81 och ADR 87,3; ratingen från de 213 matcherna med rating är 1,10. Största styrka: Rundor med first kill med 14 %. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Headshot-andel med 38 %. Det är bättre än hos bara 11 % av spelarna på level 7. I snitt 17,4 kills per match, 38 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 58 % winrate på 40 matcher. I 99 av 213 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (46 %), i 77 under 0,90. I 185 matcher med detaljvärden: 42x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,28. Mest ELO tappar zWJer på Inferno (−77 ELO, winrate 55 %). Bäst går det på i match 4 för dagen (+27 ELO, winrate 55 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 55 % winrate, +27 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp., ELO +490. Sämre än tidigare: K/R −0,07, Rating −0,20. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 86,8, Winrate vid 49 %. Senaste 30 dagarna: 3 matcher, winrate 33 %, ELO-bilans −32.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.