zWJer

Bosnien och Hercegovina
225 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar zWJer?

Rating 1,10 (från 213 matcher) K/R 0,81 ADR 87,3 från 225 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 91 %
1,10
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,44 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 64 %
Ratingfördelning från 213 matcher
överlägsen från 1,80 7 % stark 1,30 till 1,79 22 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 17 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 21 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 7. Fler first kills per match än snittet på level 7. Mer damage per runda än snittet på level 7.
Multi-killsEntryDamage
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (185 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % bättre än 93 %
Vunna entry-dueller 51 %+2 Pp. · Ø 49 % bättre än 63 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

0,8 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−2 Pp. · Ø 38 % bättre än 40 %
Vunna 1v2-clutchar 8 %−13 Pp. · Ø 21 % bättre än 1 %
Clutch-kills per match 0,8−0,9 · Ø 1,7 bättre än 1 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

38 % headshots och därmed långt under snittet (47 %).

Headshot-andel 38 %−9 Pp. · Ø 47 % bättre än 11 %
AWP-andel av kills 18 %+7 Pp. · Ø 11 % bättre än 81 %
K/D 1,08+0,10 · Ø 0,98 bättre än 86 %
Pistol-kills per match 2,2
Knivkills 2 i 225 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,1 % av rundorna och därmed långt över snittet (3,8 %).

Rundor med 2K 14,1 %+1,2 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 81 %
Rundor med 3K 5,1 %+1,3 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 93 %
MVP per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 bättre än 89 %
4K och aces 42x 4K, 4 aces i 185 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 75 % av rundorna och därmed klart över snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 34 %−2 Pp. · Ø 36 % bättre än 44 %
Utility-damage per runda 5,1+1,0 · Ø 4,1 bättre än 74 %
Flashade motståndare per runda 0,24−0,02 · Ø 0,26 bättre än 46 %
Rundor med death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % bättre än 23 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp., ELO +490
= Oförändrad
ADR vid 86,8, Winrate vid 49 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,07, Rating −0,20

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,80
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,91. Senaste 3 månaderna: 0,79 (i början 0,86). Klart över snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 225 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Inferno −77 ELO
31 matcher · 55 % winrate
I match 1 för dagen −48 ELO
45 matcher · 42 % winrate
På torsdagar −36 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar zWJer på Inferno: −77 ELO, 55 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 34 · Inferno
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,58 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 225 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 284
46 % bättre än 34 %
0,83 bättre än 93 %
90,0 bättre än 92 %
1,14 bättre än 90 %
53 % från 510 dueller bättre än 68 %
31 % från 36 situationer bättre än 31 %
Anubis42
50 % bättre än 42 %
0,79 bättre än 83 %
86,7 bättre än 87 %
1,09 bättre än 81 %
47 % från 229 dueller bättre än 33 %
62 % från 13 situationer bättre än 94 %
Ancient40
58 % bättre än 76 %
0,82 bättre än 89 %
87,9 bättre än 89 %
1,10 bättre än 83 %
56 % från 224 dueller bättre än 81 %
31 % från 16 situationer bättre än 31 %
Inferno31
55 % bättre än 64 %
0,80 bättre än 87 %
84,8 bättre än 79 %
1,09 bättre än 78 %
51 % från 176 dueller bättre än 54 %
45 % från 11 situationer bättre än 67 %
Mirage20
25 % bättre än 2 %
0,73 bättre än 60 %
82,1 bättre än 70 %
1,00 bättre än 57 %
44 % från 80 dueller bättre än 20 %
38 % från 8 situationer precis i snitt
Nuke5
60 % -
0,85 -
82,3 -
1,19-
59 % från 22 dueller -
20 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar zWJer

På 225 matcher ligger zWJer på K/R 0,81 och ADR 87,3; ratingen från de 213 matcherna med rating är 1,10. Största styrka: Rundor med first kill med 14 %. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Headshot-andel med 38 %. Det är bättre än hos bara 11 % av spelarna på level 7. I snitt 17,4 kills per match, 38 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 58 % winrate på 40 matcher. I 99 av 213 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (46 %), i 77 under 0,90. I 185 matcher med detaljvärden: 42x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,28. Mest ELO tappar zWJer på Inferno (−77 ELO, winrate 55 %). Bäst går det på i match 4 för dagen (+27 ELO, winrate 55 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 55 % winrate, +27 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp., ELO +490. Sämre än tidigare: K/R −0,07, Rating −0,20. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 86,8, Winrate vid 49 %. Senaste 30 dagarna: 3 matcher, winrate 33 %, ELO-bilans −32.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.