zOrnaMe

Ukraina
Sedan 2018 på FACEIT 360 matcher registrerade 110 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar zOrnaMe?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 78,1 från 360 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 30 %
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 60 %
Ratingfördelning från 360 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 28 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 21 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (309 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 11 % av rundorna och därmed precis i snitt (11 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 52 %0 Pp. · Ø 52 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

33 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−6 Pp. · Ø 39 % bättre än 20 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %+1 Pp. · Ø 21 % bättre än 54 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 48 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,02 i K/D och därmed strax under snittet (1,04).

Headshot-andel 51 %0 Pp. · Ø 51 % precis i snitt
AWP-andel av kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % bättre än 44 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 bättre än 38 %
Pistol-kills per match 2,9
Zeus-kills1 i 360 matcher
Knivkills 1 i 360 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

2,0 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,4).

Rundor med 2K 12,6 %−0,8 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 24 %
Rundor med 3K 3,5 %−0,7 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 20 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 bättre än 13 %
4K och aces 32x 4K, 4 aces i 309 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,23 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,30).

Utility med effekt 32 %−3 Pp. · Ø 35 % bättre än 31 %
Utility-damage per runda 3,3−0,8 · Ø 4,1 bättre än 29 %
Flashade motståndare per runda 0,23−0,07 · Ø 0,30 bättre än 29 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,71, Rating vid 0,99, ADR vid 77,9
▼ Sämre än förut
Winrate −11 Pp., ELO −312

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,76
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,70). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 360 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −166 ELO
62 matcher · 48 % winrate
På Cache −29 ELO
28 matcher · 54 % winrate
Mellan 18 och 24 −61 ELO, winrate 45 %
På torsdagar +75 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar zOrnaMe på Ancient: −166 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 34 · Anubis
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Cache
  3. Högsta rating i en match: 2,33 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 360 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage87
51 % bättre än 44 %
0,71 bättre än 32 %
77,4 bättre än 30 %
1,01 bättre än 38 %
51 % från 361 dueller bättre än 45 %
33 % från 51 situationer bättre än 32 %
Dust 268
41 % bättre än 14 %
0,71 bättre än 32 %
78,3 bättre än 33 %
1,00 bättre än 33 %
52 % från 308 dueller precis i snitt
33 % från 51 situationer bättre än 36 %
Ancient62
48 % bättre än 34 %
0,74 bättre än 41 %
80,7 bättre än 40 %
1,02 bättre än 40 %
58 % från 314 dueller bättre än 79 %
39 % från 38 situationer bättre än 53 %
Anubis57
54 % bättre än 57 %
0,72 bättre än 36 %
78,7 bättre än 35 %
1,01 bättre än 38 %
50 % från 260 dueller bättre än 36 %
42 % från 38 situationer bättre än 57 %
Inferno34
50 % bättre än 28 %
0,67 bättre än 8 %
74,2 bättre än 9 %
0,97 bättre än 12 %
53 % från 150 dueller bättre än 37 %
26 % från 19 situationer bättre än 19 %
Cache28
54 % -
0,67 -
73,7 -
0,96-
44 % från 117 dueller -
58 % från 12 situationer -
Nuke24
71 % bättre än 92 %
0,68 bättre än 14 %
82,9 bättre än 53 %
0,90 bättre än 6 %
51 % från 127 dueller bättre än 42 %
17 % från 6 situationer bättre än 5 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar zOrnaMe

På 360 matcher ligger zOrnaMe på K/R 0,71, ADR 78,1 och rating 1,00. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 33 %. Det är bättre än hos bara 20 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 15,6 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 71 % winrate på 24 matcher. I 116 av 360 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (32 %), i 145 under 0,90. I 309 matcher med detaljvärden: 32x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,05. Mest ELO tappar zOrnaMe på Ancient (−166 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Mirage (+241 ELO, winrate 51 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, +209 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −11 Pp., ELO −312. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,71, Rating vid 0,99, ADR vid 77,9. Senaste 30 dagarna: 110 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans −90.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.