z1_1

Mongoliet
Sedan 2015 på FACEIT 272 matcher registrerade 272 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 59
3 169
Toppnotering 30 dagar: 3 323
Rank EU ▼ 1 708 placeringar
#4 200
Mongoliet #29 i Mongoliet
30 dagar · förut #2 492 · bäst #2 492
Senast uppdaterad:

Hur spelar z1_1?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 77,0 från 272 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 9 %
0,95
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 52 %
Ratingfördelning från 272 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 24 % mycket svag under 0,75 24 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta
3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

51 % av entry-duellerna vunna och därmed strax under snittet (52 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 38 %
Vunna entry-dueller 51 %−1 Pp. · Ø 52 % bättre än 36 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

31 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (42 %).

Vunna 1v1-clutchar 31 %−11 Pp. · Ø 42 % bättre än 12 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−1 Pp. · Ø 21 % bättre än 38 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 bättre än 30 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,94 i K/D och därmed klart under snittet (1,05).

Headshot-andel 57 %+4 Pp. · Ø 53 % bättre än 74 %
AWP-andel av kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % bättre än 42 %
K/D 0,94−0,11 · Ø 1,05 bättre än 8 %
Pistol-kills per match 2,2
Zeus-kills2 i 272 matcher
Knivkills 9 i 272 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

2,0 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,4).

Rundor med 2K 12,2 %−1,3 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 13 %
Rundor med 3K 3,4 %−0,8 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 14 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 bättre än 9 %
4K och aces 37x 4K, 3 aces i 272 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

41 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (34 %).

Utility med effekt 41 %+7 Pp. · Ø 34 % bättre än 93 %
Utility-damage per runda 5,0+1,1 · Ø 3,9 bättre än 82 %
Flashade motståndare per runda 0,24−0,08 · Ø 0,32 bättre än 25 %
Rundor med death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % bättre än 10 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
Om z1_1 blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 272 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,69
SepOkt

Mönster

Från de senaste 272 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Cache −76 ELO
28 matcher · 57 % winrate
På Nuke −34 ELO
29 matcher · 52 % winrate
Mellan 18 och 24 +55 ELO, winrate 46 %
På söndagar +53 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar z1_1 på Cache: −76 ELO, 57 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 42 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 2,48 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 272 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage60
47 % bättre än 18 %
0,67 bättre än 12 %
74,4 bättre än 13 %
0,93 bättre än 10 %
49 % från 251 dueller bättre än 28 %
17 % från 23 situationer bättre än 4 %
Ancient49
57 % bättre än 55 %
0,69 bättre än 18 %
79,9 bättre än 37 %
0,92 bättre än 9 %
47 % från 196 dueller bättre än 19 %
15 % från 27 situationer bättre än 5 %
Dust 248
58 % bättre än 62 %
0,72 bättre än 32 %
78,5 bättre än 31 %
0,98 bättre än 20 %
55 % från 210 dueller bättre än 63 %
55 % från 20 situationer bättre än 86 %
Inferno42
52 % bättre än 18 %
0,72 bättre än 25 %
79,9 bättre än 29 %
0,99 bättre än 16 %
53 % från 248 dueller bättre än 33 %
32 % från 28 situationer bättre än 31 %
Nuke29
52 % bättre än 29 %
0,65 bättre än 5 %
73,1 bättre än 8 %
0,89 bättre än 3 %
48 % från 114 dueller bättre än 21 %
29 % från 17 situationer bättre än 23 %
Cache28
57 % bättre än 46 %
0,69 bättre än 12 %
76,6 bättre än 14 %
0,99 bättre än 13 %
53 % från 118 dueller bättre än 39 %
39 % från 18 situationer bättre än 51 %
Anubis16
50 % bättre än 32 %
0,70 bättre än 24 %
74,3 bättre än 14 %
0,95 bättre än 16 %
46 % från 82 dueller bättre än 16 %
44 % från 9 situationer bättre än 65 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar z1_1

På 272 matcher ligger z1_1 på K/R 0,69, ADR 77,0 och rating 0,95. Största styrka: Utility med effekt med 41 %. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: K/D med 0,94. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 15,1 kills per match, 57 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 58 % winrate på 48 matcher. I 76 av 272 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (28 %), i 131 under 0,90. I 272 matcher med detaljvärden: 37x 4K och 3 aces. Mest ELO tappar z1_1 på Cache (−76 ELO, winrate 57 %). Bäst går det på på Mirage (+50 ELO, winrate 47 %). Senaste 30 dagarna: 272 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans +98.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.