z1NCH

Ukraina
Sedan 2019 på FACEIT 267 matcher registrerade 88 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar z1NCH?

Rating 1,01 K/R 0,71 ADR 79,6 från 267 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 37 %
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 62 %
Ratingfördelning från 267 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 22 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (157 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 150 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 15 %
Vunna entry-dueller 52 %+1 Pp. · Ø 51 % bättre än 54 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

11 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 47 %+8 Pp. · Ø 39 % bättre än 89 %
Vunna 1v2-clutchar 11 %−11 Pp. · Ø 22 % bättre än 3 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 35 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

48 % headshots och därmed något under snittet (50 %).

Headshot-andel 48 %−2 Pp. · Ø 50 % bättre än 37 %
AWP-andel av kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % bättre än 23 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 bättre än 37 %
Pistol-kills per match 2,5

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,8 % av rundorna och därmed något under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 12,8 %−0,6 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 31 %
Rundor med 3K 3,9 %−0,2 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 38 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 bättre än 33 %
4K och aces 18x 4K, 1 ace i 157 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,46 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,30).

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 60 %
Utility-damage per runda 5,1+0,9 · Ø 4,2 bättre än 78 %
Flashade motståndare per runda 0,46+0,16 · Ø 0,30 bättre än 87 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 55 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp., ELO +287
= Oförändrad
K/R vid 0,70, ADR vid 78,9, Winrate vid 52 %
▼ Sämre än förut
Rating −0,05

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,73. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,73). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 267 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Nuke −91 ELO
28 matcher · 46 % winrate
På Inferno −61 ELO
21 matcher · 48 % winrate
På tisdagar +4 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar z1NCH på Nuke: −91 ELO, 46 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 41 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,30 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 267 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage103
54 % bättre än 60 %
0,73 bättre än 44 %
80,3 bättre än 46 %
1,03 bättre än 48 %
50 % från 365 dueller bättre än 41 %
44 % från 59 situationer bättre än 70 %
Dust 272
46 % bättre än 28 %
0,70 bättre än 28 %
78,0 bättre än 32 %
1,00 bättre än 35 %
50 % från 262 dueller bättre än 40 %
38 % från 53 situationer bättre än 53 %
Nuke28
46 % bättre än 19 %
0,69 bättre än 20 %
78,9 bättre än 32 %
0,97 bättre än 24 %
55 % från 100 dueller bättre än 61 %
40 % från 20 situationer precis i snitt
Inferno21
48 % bättre än 31 %
0,69 bättre än 19 %
77,0 bättre än 23 %
0,99 bättre än 21 %
42 % från 84 dueller bättre än 6 %
42 % från 12 situationer bättre än 60 %
Ancient20
50 % bättre än 41 %
0,71 bättre än 32 %
79,6 bättre än 38 %
0,95 bättre än 21 %
53 % från 97 dueller bättre än 58 %
38 % från 13 situationer precis i snitt
Cache13
69 % -
0,77 -
85,0 -
1,07-
47 % från 47 dueller -
50 % från 14 situationer -
Anubis10
60 % -
0,72 -
83,2 -
1,03-
54 % från 46 dueller -
17 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar z1NCH

På 267 matcher ligger z1NCH på K/R 0,71, ADR 79,6 och rating 1,01. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 47 %. Det är bättre än hos 89 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 8 %. Det är bättre än hos bara 15 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,9 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 69 % winrate på 13 matcher. I 95 av 267 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 102 under 0,90. I 157 matcher med detaljvärden: 18x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,04. Mest ELO tappar z1NCH på Nuke (−91 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på på Mirage (+34 ELO, winrate 54 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, −26 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp., ELO +287. Sämre än tidigare: Rating −0,05. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,70, ADR vid 78,9, Winrate vid 52 %. Senaste 30 dagarna: 88 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans −28.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.