z0nfe

Ryssland
150 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar z0nfe?

Rating 1,05 (från 100 matcher) K/R 0,77 ADR 80,9 från 150 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 61 %
1,05
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 100 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 20 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
AWPerEntry
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (61 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 85 %
Vunna entry-dueller 56 %+5 Pp. · Ø 51 % bättre än 85 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

12 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 30 %−8 Pp. · Ø 38 % bättre än 12 %
Vunna 1v2-clutchar 12 %−10 Pp. · Ø 22 % bättre än 5 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

40 % headshots och därmed långt under snittet (49 %).

Headshot-andel 40 %−9 Pp. · Ø 49 % bättre än 8 %
AWP-andel av kills 32 %+21 Pp. · Ø 11 % bättre än 97 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 bättre än 56 %
Pistol-kills per match 3,4
Knivkills 1 i 150 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,7 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,3 %).

Rundor med 2K 15,7 %+2,4 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 92 %
Rundor med 3K 4,4 %+0,3 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 64 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 bättre än 72 %
4K och aces 8x 4K, 2 aces i 61 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 74 % av rundorna och därmed klart över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 34 %
Utility-damage per runda 3,9−0,3 · Ø 4,2 bättre än 44 %
Flashade motståndare per runda 0,26−0,02 · Ø 0,28 bättre än 46 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 24 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +6 Pp., ELO +155
= Oförändrad
K/R vid 0,79, ADR vid 82,4
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Feb till Maj 2026.

Kills per runda (K/R)

0,78
FebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,79 (i början 0,77). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 150 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −59 ELO
52 matcher · 40 % winrate
Mellan 6 och 12 −61 ELO, winrate 35 %
På fredagar ±0 ELO, winrate 36 %

Mest ELO förlorar z0nfe på Mirage: −59 ELO, 40 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Nuke
  2. Flest kills i en match: 54 · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 1,88 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 150 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage52
40 % bättre än 13 %
0,74 bättre än 53 %
77,2 bättre än 33 %
1,03 bättre än 53 %
51 % från 189 dueller precis i snitt
39 % från 23 situationer bättre än 52 %
Dust 248
58 % bättre än 72 %
0,81 bättre än 79 %
83,9 bättre än 64 %
1,10 bättre än 72 %
58 % från 149 dueller bättre än 84 %
28 % från 25 situationer bättre än 24 %
Nuke17
41 % bättre än 12 %
0,84 bättre än 78 %
85,2 bättre än 60 %
1,09-
61 % från 62 dueller bättre än 90 %
36 % från 11 situationer bättre än 40 %
Inferno16
69 % bättre än 95 %
0,78 bättre än 74 %
84,8 bättre än 68 %
1,09-
57 % från 70 dueller bättre än 78 %
50 % från 4 situationer bättre än 79 %
Anubis7
14 % -
0,68 -
78,8 -
0,76-
50 % från 24 dueller -
20 % från 5 situationer -
Ancient4
0 % -
0,69 -
68,1 -
0,93-
33 % från 6 dueller -
33 % från 3 situationer -
Cache4
25 % -
0,80 -
78,5 -
1,15-
57 % från 21 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar z0nfe

På 150 matcher ligger z0nfe på K/R 0,77 och ADR 80,9; ratingen från de 100 matcherna med rating är 1,05. Största styrka: Vunna entry-dueller med 56 %. Det är bättre än hos 85 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 40 %. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 17,5 kills per match, 40 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 69 % winrate på 16 matcher. I 40 av 100 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (40 %), i 37 under 0,90. I 61 matcher med detaljvärden: 8x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,08. Mest ELO tappar z0nfe på Mirage (−59 ELO, winrate 40 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+48 ELO, winrate 52 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 52 % winrate, +48 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +6 Pp., ELO +155. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,79, ADR vid 82,4. Senaste 30 dagarna: 4 matcher, winrate 75 %, ELO-bilans +58.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.