z-r

Albanien
258 matcher registrerade 46 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 135
1 962
Toppnotering 30 dagar: 2 053
Rank NA ▼ 1 430 placeringar
#8 595
30 dagar · förut #7 165 · bäst #5 534
Senast uppdaterad:

Hur spelar z-r?

Rating 0,88 K/R 0,65 ADR 78,2 från 258 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 6 %
0,88
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 43 %
Ratingfördelning från 258 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 7 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 38 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 9. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (175 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

49 % av entry-duellerna vunna och därmed strax under snittet (50 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 49 %−1 Pp. · Ø 50 % bättre än 39 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

13 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+2 Pp. · Ø 38 % bättre än 62 %
Vunna 1v2-clutchar 13 %−9 Pp. · Ø 22 % bättre än 8 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 bättre än 21 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,87 i K/D och därmed klart under snittet (1,00).

Headshot-andel 56 %+7 Pp. · Ø 49 % bättre än 89 %
AWP-andel av kills 3 %−7 Pp. · Ø 10 % bättre än 19 %
K/D 0,87−0,13 · Ø 1,00 bättre än 7 %
Pistol-kills per match 2,3
Knivkills 14 i 258 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,6 % av rundorna och därmed långt under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 11,4 %−1,8 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 11 %
Rundor med 3K 2,6 %−1,3 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 5 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 bättre än 14 %
4K och aces 21x 4K, 2 aces i 175 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,87 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,28).

Utility med effekt 37 %+2 Pp. · Ø 35 % bättre än 64 %
Utility-damage per runda 8,6+4,3 · Ø 4,3 bättre än 99 %
Flashade motståndare per runda 0,87+0,59 · Ø 0,28 bättre än 99 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 29 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
ELO +98
= Oförändrad
K/R vid 0,64, Rating vid 0,89, ADR vid 77,8, Headshots vid 56 %, Winrate vid 52 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,63
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,66. Senaste 3 månaderna: 0,64 (i början 0,66). Klart under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 258 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −73 ELO
39 matcher · 51 % winrate
I match 4 för dagen −57 ELO
23 matcher · 43 % winrate
På torsdagar +34 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar z-r på Ancient: −73 ELO, 51 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,28 · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 35 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 258 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 277
60 % bättre än 81 %
0,65 bättre än 15 %
77,8 bättre än 39 %
0,92 bättre än 20 %
51 % från 286 dueller bättre än 53 %
31 % från 35 situationer bättre än 33 %
Mirage71
52 % bättre än 54 %
0,64 bättre än 14 %
76,1 bättre än 32 %
0,88 bättre än 13 %
51 % från 326 dueller bättre än 55 %
51 % från 35 situationer bättre än 84 %
Ancient39
51 % bättre än 48 %
0,67 bättre än 17 %
82,1 bättre än 58 %
0,89 bättre än 10 %
49 % från 169 dueller bättre än 39 %
26 % från 23 situationer bättre än 20 %
Anubis37
49 % bättre än 39 %
0,62 bättre än 6 %
79,7 bättre än 48 %
0,85 bättre än 6 %
44 % från 200 dueller bättre än 16 %
47 % från 15 situationer bättre än 75 %
Inferno25
44 % bättre än 20 %
0,62 bättre än 7 %
76,5 bättre än 27 %
0,82 bättre än 3 %
43 % från 135 dueller bättre än 13 %
36 % från 11 situationer bättre än 47 %
Cache9
44 % -
0,67 -
81,5 -
0,87-
41 % från 39 dueller -
25 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar z-r

På 258 matcher ligger z-r på K/R 0,65, ADR 78,2 och rating 0,88. Största styrka: Utility-damage per runda med 8,6. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Rundor med 3K med 2,6 %. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 9. I snitt 14,3 kills per match, 56 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 60 % winrate på 77 matcher. I 60 av 258 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (23 %), i 146 under 0,90. I 175 matcher med detaljvärden: 21x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 0,90. Mest ELO tappar z-r på Ancient (−73 ELO, winrate 51 %). Bäst går det på på Dust 2 (+80 ELO, winrate 60 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 64 % winrate, +53 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +98. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,64, Rating vid 0,89, ADR vid 77,8, Headshots vid 56 %, Winrate vid 52 %. Senaste 30 dagarna: 46 matcher, winrate 63 %, ELO-bilans −16.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.