yyhkt

Island
Sedan 2021 på FACEIT 230 matcher registrerade 83 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 334
2 719
Toppnotering 30 dagar: 2 764
Rank SEA ▲ 66 placeringar
#471
Island #1 i Island
30 dagar · förut #537 · bäst #238
Senast uppdaterad:

Hur spelar yyhkt?

Rating 1,15 K/R 0,82 ADR 88,7 från 230 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 83 %
1,15
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,41 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 70 %
Ratingfördelning från 230 matcher
överlägsen från 1,80 7 % stark 1,30 till 1,79 24 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 17 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Spelar sällan AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (177 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 463 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 11 % av rundorna och därmed precis i snitt (11 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 52 %0 Pp. · Ø 52 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

36 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−3 Pp. · Ø 39 % bättre än 36 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %0 Pp. · Ø 22 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

1,16 i K/D och därmed klart över snittet (1,04).

Headshot-andel 56 %+5 Pp. · Ø 51 % bättre än 79 %
AWP-andel av kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % bättre än 23 %
K/D 1,16+0,12 · Ø 1,04 bättre än 81 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 5 i 230 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 16,2 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,6 %).

Rundor med 2K 16,2 %+2,6 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 94 %
Rundor med 3K 4,9 %+0,7 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 74 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 bättre än 80 %
4K och aces 48x 4K, 6 aces i 177 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

4,8 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,1).

Utility med effekt 37 %+2 Pp. · Ø 35 % bättre än 68 %
Utility-damage per runda 4,8+0,7 · Ø 4,1 bättre än 72 %
Flashade motståndare per runda 0,23−0,08 · Ø 0,31 bättre än 30 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 52 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Rating +0,06, Winrate +14 Pp., ELO +67
= Oförändrad
K/R vid 0,83, ADR vid 89,0, Headshots vid 57 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,82
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,84. Senaste 3 månaderna: 0,83 (i början 0,82). Klart över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 230 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −133 ELO
94 matcher · 46 % winrate
I match 1 för dagen −79 ELO
59 matcher · 42 % winrate
Mellan 12 och 18 −48 ELO, winrate 36 %
På måndagar +3 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar yyhkt på Mirage: −133 ELO, 46 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,50 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 40 · Mirage
  4. 100:e registrerade matchen · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 230 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage94
46 % bättre än 26 %
0,82 bättre än 79 %
88,8 bättre än 82 %
1,15 bättre än 80 %
51 % från 409 dueller bättre än 45 %
30 % från 57 situationer bättre än 28 %
Dust 244
43 % bättre än 19 %
0,80 bättre än 73 %
84,6 bättre än 65 %
1,12 bättre än 72 %
51 % från 210 dueller bättre än 44 %
44 % från 18 situationer bättre än 68 %
Ancient41
56 % bättre än 60 %
0,85 bättre än 87 %
92,2 bättre än 89 %
1,19 bättre än 88 %
53 % från 189 dueller bättre än 55 %
38 % från 29 situationer precis i snitt
Anubis34
47 % bättre än 30 %
0,84 bättre än 86 %
89,9 bättre än 86 %
1,16 bättre än 81 %
55 % från 213 dueller bättre än 66 %
43 % från 21 situationer bättre än 61 %
Inferno10
60 % -
0,84 -
89,8 -
1,19-
47 % från 38 dueller -
50 % från 6 situationer -
Nuke5
40 % -
0,66 -
76,9 -
0,90-
54 % från 24 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar yyhkt

På 230 matcher ligger yyhkt på K/R 0,82, ADR 88,7 och rating 1,15. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 88,7. Det är bättre än hos 84 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 18,2 kills per match, 56 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 60 % winrate på 10 matcher. I 115 av 230 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (50 %), i 69 under 0,90. I 177 matcher med detaljvärden: 48x 4K och 6 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,20. Mest ELO tappar yyhkt på Mirage (−133 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på på Ancient (+60 ELO, winrate 56 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 56 % winrate, +46 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,06, Winrate +14 Pp., ELO +67. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,83, ADR vid 89,0, Headshots vid 57 %. Senaste 30 dagarna: 83 matcher, winrate 55 %, ELO-bilans −16.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.