yuta_-

Ryssland
Sedan 2024 på FACEIT 282 matcher registrerade 73 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 14
3 437
Toppnotering 30 dagar: 3 590
Rank EU ▼ 498 placeringar
#1 428
Ryssland #401 i Ryssland
30 dagar · förut #930 · bäst #930
Senast uppdaterad:

Hur spelar yuta_-?

Rating 1,16 (från 234 matcher) K/R 0,82 ADR 85,0 från 275 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 80 %
1,16
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 76 %
Ratingfördelning från 234 matcher
överlägsen från 1,80 6 % stark 1,30 till 1,79 28 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 12 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPerEntry
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (204 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % bättre än 88 %
Vunna entry-dueller 57 %+5 Pp. · Ø 52 % bättre än 81 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

18 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 39 %−3 Pp. · Ø 42 % bättre än 48 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−3 Pp. · Ø 21 % bättre än 25 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 bättre än 72 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,21 i K/D och därmed klart över snittet (1,05).

Headshot-andel 48 %−5 Pp. · Ø 53 % bättre än 23 %
AWP-andel av kills 32 %+20 Pp. · Ø 12 % bättre än 94 %
K/D 1,21+0,16 · Ø 1,05 bättre än 84 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 5 i 275 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,4 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,5 %).

Rundor med 2K 15,4 %+1,9 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 83 %
Rundor med 3K 4,9 %+0,7 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 72 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 bättre än 58 %
4K och aces 38x 4K, 4 aces i 204 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,16 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,32).

Utility med effekt 32 %−2 Pp. · Ø 34 % bättre än 37 %
Utility-damage per runda 3,0−0,9 · Ø 3,9 bättre än 23 %
Flashade motståndare per runda 0,16−0,16 · Ø 0,32 bättre än 7 %
Rundor med death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % bättre än 75 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,81, ADR vid 84,2, ELO vid 3 468
▼ Sämre än förut
Rating −0,08, Winrate −4 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,78
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,92. Senaste 3 månaderna: 0,81 (i början 0,84). Klart över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 275 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Nuke −2 ELO
32 matcher · 47 % winrate
I match 2 för dagen +108 ELO
48 matcher · 38 % winrate
Mellan 18 och 24 +38 ELO, winrate 43 %
På torsdagar −264 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar yuta_- på Nuke: −2 ELO, 47 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,37 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 45 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 275 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage96
55 % precis i snitt
0,86 bättre än 87 %
87,9 bättre än 76 %
1,22 bättre än 88 %
62 % från 417 dueller bättre än 93 %
40 % från 55 situationer bättre än 54 %
Dust 269
48 % bättre än 25 %
0,81 bättre än 73 %
84,7 bättre än 63 %
1,18 bättre än 80 %
57 % från 303 dueller bättre än 74 %
46 % från 39 situationer bättre än 70 %
Anubis37
57 % bättre än 57 %
0,86 bättre än 89 %
88,6 bättre än 82 %
1,19 bättre än 85 %
55 % från 181 dueller bättre än 64 %
20 % från 20 situationer bättre än 11 %
Ancient32
59 % bättre än 62 %
0,79 bättre än 66 %
84,1 bättre än 59 %
1,06 precis i snitt
59 % från 143 dueller bättre än 84 %
44 % från 16 situationer bättre än 66 %
Nuke32
47 % bättre än 19 %
0,73 bättre än 31 %
77,6 bättre än 25 %
1,03 bättre än 31 %
59 % från 131 dueller bättre än 77 %
40 % från 15 situationer precis i snitt
Inferno5
20 % -
0,66 -
73,9 -
0,95-
40 % från 30 dueller -
0 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar yuta_-

På 275 matcher ligger yuta_- på K/R 0,82 och ADR 85,0; ratingen från de 234 matcherna med rating är 1,16. Största styrka: Rundor med first kill med 14 %. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 48 %. Det är bättre än hos bara 23 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 17,9 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 59 % winrate på 32 matcher. I 117 av 234 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (50 %), i 57 under 0,90. I 204 matcher med detaljvärden: 38x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,26. Mest ELO tappar yuta_- på Nuke (−2 ELO, winrate 47 %). Bäst går det på på Mirage (+280 ELO, winrate 55 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, +239 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp.. Sämre än tidigare: Rating −0,08, Winrate −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,81, ADR vid 84,2, ELO vid 3 468. Senaste 30 dagarna: 73 matcher, winrate 47 %, ELO-bilans +91.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.