yuso_desu

Japan
Sedan 2024 på FACEIT 106 matcher registrerade 26 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar yuso_desu?

Rating 1,06 (från 57 matcher) K/R 0,77 ADR 83,1 från 106 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 65 %
1,06
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,29 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 68 %
Ratingfördelning från 57 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 26 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 12 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
AWPerClutcher
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (26 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 18 %
Vunna entry-dueller 51 %0 Pp. · Ø 51 % precis i snitt

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

2,7 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 39 %+1 Pp. · Ø 38 % bättre än 53 %
Vunna 1v2-clutchar 28 %+6 Pp. · Ø 22 % bättre än 86 %
Clutch-kills per match 2,7+1,0 · Ø 1,7 bättre än 99 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,16 i K/D och därmed klart över snittet (1,02).

Headshot-andel 43 %−6 Pp. · Ø 49 % bättre än 17 %
AWP-andel av kills 25 %+14 Pp. · Ø 11 % bättre än 93 %
K/D 1,16+0,14 · Ø 1,02 bättre än 86 %
Pistol-kills per match 3,0

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,9 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,3 %).

Rundor med 2K 15,9 %+2,6 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 93 %
Rundor med 3K 3,5 %−0,6 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 27 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 bättre än 62 %
4K och aces 4x 4K, 0 aces i 26 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 66 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 3,9−0,3 · Ø 4,2 bättre än 44 %
Flashade motståndare per runda 0,19−0,09 · Ø 0,28 bättre än 26 %
Rundor med death 66 %−6 Pp. · Ø 72 % bättre än 97 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,09, Rating −0,08, ADR −5,1, Headshots −6 Pp., Winrate −27 Pp.

Sep till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,73
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: april 2026 med 0,83. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,81). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 106 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −24 ELO
22 matcher · 59 % winrate
Mellan 6 och 12 −24 ELO, winrate 36 %

Mest ELO förlorar yuso_desu på Dust 2: −24 ELO, 59 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
  2. Flest kills i en match: 36 · Anubis
  3. Högsta rating i en match: 1,83 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 106 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage34
50 % bättre än 44 %
0,83 bättre än 86 %
85,9 bättre än 76 %
1,14 bättre än 84 %
58 % från 73 dueller bättre än 87 %
36 % från 14 situationer bättre än 44 %
Ancient26
46 % bättre än 29 %
0,72 bättre än 38 %
81,9 bättre än 51 %
1,00-
44 % från 52 dueller bättre än 12 %
25 % från 4 situationer bättre än 18 %
Dust 222
59 % bättre än 76 %
0,72 bättre än 41 %
81,0 bättre än 50 %
1,05 bättre än 56 %
54 % från 50 dueller bättre än 64 %
27 % från 11 situationer bättre än 22 %
Anubis19
53 % precis i snitt
0,79 bättre än 76 %
83,5 bättre än 65 %
1,05-
45 % från 40 dueller bättre än 16 %
50 % från 8 situationer bättre än 80 %
Overpass3
67 % -
0,76 -
81,5 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar yuso_desu

På 106 matcher ligger yuso_desu på K/R 0,77 och ADR 83,1; ratingen från de 57 matcherna med rating är 1,06. Största styrka: Rundor med death på bara 66 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 43 %. Det är bättre än hos bara 17 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 17,6 kills per match, 43 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 59 % winrate på 22 matcher. I 24 av 57 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (42 %), i 18 under 0,90. I 26 matcher med detaljvärden: 4x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,15. Mest ELO tappar yuso_desu på Dust 2 (−24 ELO, winrate 59 %). Sämre än tidigare: K/R −0,09, Rating −0,08, ADR −5,1, Headshots −6 Pp., Winrate −27 Pp.. Senaste 30 dagarna: 26 matcher, winrate 31 %, ELO-bilans −54.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.