yuramyata

Ryssland
Sedan 2022 på FACEIT 111 matcher registrerade
ELO
3 385
Högsta ELO under de senaste 111 matcherna: 3 658
Rank EU ▼ 453 placeringar
#1 787
Ryssland #506 i Ryssland
30 dagar · förut #1 334 · bäst #1 334
Senast uppdaterad:

Hur spelar yuramyata?

Rating 1,20 (från 69 matcher) K/R 0,82 ADR 85,7 från 111 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 88 %
1,20
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 80 %
Ratingfördelning från 69 matcher
överlägsen från 1,80 9 % stark 1,30 till 1,79 30 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 7 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Clutcher
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (35 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

59 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (52 %).

Rundor med first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 68 %
Vunna entry-dueller 59 %+7 Pp. · Ø 52 % bättre än 89 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,0 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 46 %+4 Pp. · Ø 42 % bättre än 83 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+2 Pp. · Ø 21 % bättre än 58 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 bättre än 86 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,25 i K/D och därmed långt över snittet (1,05).

Headshot-andel 51 %−2 Pp. · Ø 53 % bättre än 38 %
AWP-andel av kills 15 %+3 Pp. · Ø 12 % bättre än 71 %
K/D 1,25+0,20 · Ø 1,05 bättre än 89 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 3 i 111 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,5 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 14,8 %+1,3 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 72 %
Rundor med 3K 5,5 %+1,3 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 87 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 bättre än 67 %
4K och aces 7x 4K, 0 aces i 35 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 66 % av rundorna och därmed långt under snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 34 %0 Pp. · Ø 34 % precis i snitt
Utility-damage per runda 3,5−0,4 · Ø 3,9 bättre än 39 %
Flashade motståndare per runda 0,31−0,01 · Ø 0,32 bättre än 47 %
Rundor med death 66 %−5 Pp. · Ø 71 % bättre än 90 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,04, Headshots +6 Pp.
= Oförändrad
Rating vid 1,20, ADR vid 86,4, Winrate vid 61 %
▼ Sämre än förut
ELO −94

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,81
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,86. Senaste 3 månaderna: 0,84 (i början 0,80). Klart över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 111 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Nuke −75 ELO
20 matcher · 50 % winrate
I match 2 för dagen +57 ELO
31 matcher · 55 % winrate
Mellan 18 och 24 +31 ELO, winrate 54 %

Mest ELO förlorar yuramyata på Nuke: −75 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,35 · Nuke
  2. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 35 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 111 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage29
69 % bättre än 94 %
0,83 bättre än 78 %
85,7 bättre än 67 %
1,23 bättre än 89 %
58 % från 98 dueller bättre än 79 %
29 % från 14 situationer bättre än 20 %
Dust 228
61 % bättre än 72 %
0,78 bättre än 60 %
85,0 bättre än 64 %
1,20 bättre än 83 %
62 % från 98 dueller bättre än 90 %
40 % från 10 situationer precis i snitt
Nuke20
50 % bättre än 26 %
0,81 bättre än 69 %
85,7 bättre än 65 %
1,23-
65 % från 54 dueller bättre än 94 %
50 % från 4 situationer bättre än 74 %
Ancient19
68 % bättre än 88 %
0,90 bättre än 94 %
87,6 bättre än 76 %
1,22-
63 % från 63 dueller bättre än 95 %
50 % från 8 situationer bättre än 79 %
Anubis14
50 % -
0,76 -
84,1 -
0,98-
54 % från 24 dueller -
20 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar yuramyata

På 111 matcher ligger yuramyata på K/R 0,82 och ADR 85,7; ratingen från de 69 matcherna med rating är 1,20. Största styrka: Rundor med death på bara 66 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 17,5 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 69 % winrate på 29 matcher. I 42 av 69 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (61 %), i 14 under 0,90. I 35 matcher med detaljvärden: 7x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,27. Mest ELO tappar yuramyata på Nuke (−75 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på på Dust 2 (+32 ELO, winrate 61 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, Headshots +6 Pp.. Sämre än tidigare: ELO −94. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 1,20, ADR vid 86,4, Winrate vid 61 %. Senaste 30 dagarna: 1 matcher, winrate 0 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.