yuramyata
Hur spelar yuramyata?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (35 matcher).
Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt59 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (52 %).
Clutch
Genomsnitt2,0 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).
Vapen och aim
Genomsnitt1,25 i K/D och därmed långt över snittet (1,05).
Impact
GenomsnittExakt 3 kills i 5,5 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,2 %).
Utility och deaths
GenomsnittDöd i 66 % av rundorna och därmed långt under snittet (71 %). Lägre är bättre.
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: augusti 2026 med 0,86. Senaste 3 månaderna: 0,84 (i början 0,80). Klart över snittet (0,75).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: augusti 2026 med 1,27. Senaste 3 månaderna: 1,20 (i början 1,19). Långt över snittet (1,05).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juli 2026 med 90,5. Senaste 3 månaderna: 86,4 (i början 85,3). Klart över snittet (80,9).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: september 2026 med 56 %. Senaste 3 månaderna: 55 % (i början 49 %). Något över snittet (53 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: augusti 2026 med 76 %. De senaste 3 månaderna oförändrat på 61 %. Långt över snittet (53 %).
Bästa månaden: augusti 2026 med 3 658. Senaste 3 månaderna: 3 414 (i början 3 508).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 14 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 57 %.
Mönster
Från de senaste 111 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar yuramyata på Nuke: −75 ELO, 50 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 2,35 · Nuke
- Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Mirage
- Flest kills i en match: 35 · Nuke
Maps i detalj
från de senaste 111 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar yuramyata
På 111 matcher ligger yuramyata på K/R 0,82 och ADR 85,7; ratingen från de 69 matcherna med rating är 1,20. Största styrka: Rundor med death på bara 66 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 17,5 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 69 % winrate på 29 matcher. I 42 av 69 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (61 %), i 14 under 0,90. I 35 matcher med detaljvärden: 7x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,27. Mest ELO tappar yuramyata på Nuke (−75 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på på Dust 2 (+32 ELO, winrate 61 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, Headshots +6 Pp.. Sämre än tidigare: ELO −94. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 1,20, ADR vid 86,4, Winrate vid 61 %. Senaste 30 dagarna: 1 matcher, winrate 0 %, ELO-bilans ±0.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.