yuppaiop

Kenya
168 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar yuppaiop?

Rating 1,05 K/R 0,78 ADR 85,7 från 168 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 70 %
1,05
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 65 %
Ratingfördelning från 168 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 16 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 8. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (95 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

58 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (50 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 58 %+8 Pp. · Ø 50 % bättre än 95 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

13 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−3 Pp. · Ø 38 % bättre än 34 %
Vunna 1v2-clutchar 13 %−8 Pp. · Ø 21 % bättre än 8 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 30 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

53 % headshots och därmed långt över snittet (47 %).

Headshot-andel 53 %+6 Pp. · Ø 47 % bättre än 80 %
AWP-andel av kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % bättre än 19 %
K/D 1,06+0,07 · Ø 0,99 bättre än 73 %
Pistol-kills per match 1,9
Knivkills 3 i 168 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,4 MVP:er per match och därmed klart över snittet (2,2).

Rundor med 2K 13,7 %+0,6 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 64 %
Rundor med 3K 4,1 %+0,2 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 60 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 bättre än 70 %
4K och aces 12x 4K, 2 aces i 95 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,18 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,27).

Utility med effekt 36 %0 Pp. · Ø 36 % precis i snitt
Utility-damage per runda 3,3−0,9 · Ø 4,2 bättre än 29 %
Flashade motståndare per runda 0,18−0,09 · Ø 0,27 bättre än 26 %
Rundor med death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % bättre än 31 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Winrate +12 Pp., ELO +431
= Oförändrad
Headshots vid 53 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −6,0

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,81. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,81). Något över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 168 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −10 ELO
53 matcher · 42 % winrate
I match 1 för dagen +96 ELO
44 matcher · 39 % winrate
Mellan 6 och 12 +122 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar yuppaiop på Mirage: −10 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 42 · Anubis
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Anubis
  3. Högsta rating i en match: 2,19 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 168 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 259
56 % bättre än 69 %
0,78 bättre än 75 %
85,4 bättre än 78 %
1,03 bättre än 57 %
54 % från 264 dueller bättre än 70 %
31 % från 42 situationer bättre än 27 %
Mirage53
42 % bättre än 21 %
0,76 bättre än 67 %
82,4 bättre än 66 %
1,03 bättre än 58 %
58 % från 228 dueller bättre än 87 %
32 % från 25 situationer bättre än 32 %
Nuke20
70 % bättre än 91 %
0,82 bättre än 78 %
88,4 bättre än 79 %
1,12 bättre än 71 %
54 % från 83 dueller bättre än 61 %
44 % från 16 situationer bättre än 63 %
Ancient18
39 % bättre än 18 %
0,83 bättre än 89 %
90,9 bättre än 89 %
1,11 bättre än 82 %
57 % från 87 dueller bättre än 84 %
47 % från 15 situationer bättre än 73 %
Anubis17
53 % bättre än 61 %
0,77 bättre än 74 %
86,2 bättre än 81 %
1,06 bättre än 73 %
54 % från 76 dueller bättre än 70 %
55 % från 20 situationer bättre än 88 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar yuppaiop

På 168 matcher ligger yuppaiop på K/R 0,78, ADR 85,7 och rating 1,05. Största styrka: Vunna entry-dueller med 58 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 8. I snitt 17,7 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 70 % winrate på 20 matcher. I 67 av 168 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (40 %), i 59 under 0,90. I 95 matcher med detaljvärden: 12x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,08. Mest ELO tappar yuppaiop på Mirage (−10 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på på Dust 2 (+144 ELO, winrate 56 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, +25 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +12 Pp., ELO +431. Sämre än tidigare: K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −6,0. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 53 %. Senaste 30 dagarna: 3 matcher, winrate 100 %, ELO-bilans +91.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.