yunglibbe

Japan
Sedan 2016 på FACEIT 284 matcher registrerade 57 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar yunglibbe?

Rating 0,96 (från 262 matcher) K/R 0,70 ADR 76,1 från 284 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 22 %
0,96
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 55 %
Ratingfördelning från 262 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 26 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (190 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

46 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 30 %
Vunna entry-dueller 46 %−5 Pp. · Ø 51 % bättre än 13 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

26 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+2 Pp. · Ø 38 % bättre än 58 %
Vunna 1v2-clutchar 26 %+4 Pp. · Ø 22 % bättre än 78 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 38 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,95 i K/D och därmed något under snittet (1,02).

Headshot-andel 51 %+2 Pp. · Ø 49 % bättre än 63 %
AWP-andel av kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 55 %
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 bättre än 22 %
Pistol-kills per match 3,2
Knivkills 3 i 284 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,9 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,3 %).

Rundor med 2K 11,9 %−1,4 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 15 %
Rundor med 3K 3,6 %−0,5 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 31 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 bättre än 38 %
4K och aces 36x 4K, 4 aces i 190 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 74 % av rundorna och därmed klart över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 34 %
Utility-damage per runda 4,6+0,4 · Ø 4,2 bättre än 63 %
Flashade motståndare per runda 0,34+0,06 · Ø 0,28 bättre än 68 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 24 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +13 Pp., ELO +302
= Oförändrad
K/R vid 0,70, Rating vid 0,96, ADR vid 75,4, Headshots vid 52 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,71). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 284 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −51 ELO
75 matcher · 47 % winrate
På Anubis −21 ELO
32 matcher · 59 % winrate
Mellan 18 och 24 +32 ELO, winrate 41 %
På söndagar −26 ELO, winrate 26 %

Mest ELO förlorar yunglibbe på Mirage: −51 ELO, 47 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 42 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 2,90 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 284 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage75
47 % bättre än 33 %
0,69 bättre än 28 %
74,1 bättre än 20 %
0,94 bättre än 23 %
43 % från 343 dueller bättre än 11 %
40 % från 25 situationer bättre än 55 %
Dust 261
39 % bättre än 12 %
0,69 bättre än 26 %
74,3 bättre än 18 %
0,96 bättre än 25 %
44 % från 246 dueller bättre än 15 %
42 % från 24 situationer bättre än 63 %
Ancient54
57 % bättre än 66 %
0,70 bättre än 28 %
78,0 bättre än 31 %
0,94 bättre än 20 %
50 % från 173 dueller bättre än 43 %
54 % från 24 situationer bättre än 86 %
Anubis32
59 % bättre än 75 %
0,67 bättre än 18 %
71,5 bättre än 8 %
0,92 bättre än 16 %
52 % från 100 dueller bättre än 55 %
37 % från 19 situationer bättre än 49 %
Cache18
33 % -
0,70 -
77,3 -
0,97-
55 % från 100 dueller -
11 % från 9 situationer -
Nuke18
61 % bättre än 70 %
0,77 bättre än 55 %
82,6 bättre än 51 %
1,06 precis i snitt
38 % från 55 dueller bättre än 1 %
50 % från 12 situationer bättre än 76 %
Inferno15
40 % bättre än 14 %
0,78 bättre än 74 %
82,2 bättre än 57 %
1,09-
60 % från 58 dueller bättre än 86 %
82 % från 11 situationer bättre än 99 %
Vertigo6
83 % -
0,78 -
82,4 -
1,09-
68 % från 22 dueller -
50 % från 2 situationer -
Overpass5
20 % -
0,80 -
84,9 -
1,01-
33 % från 15 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar yunglibbe

På 284 matcher ligger yunglibbe på K/R 0,70 och ADR 76,1; ratingen från de 262 matcherna med rating är 0,96. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 46 %. Det är bättre än hos bara 13 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 15,6 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 61 % winrate på 18 matcher. I 84 av 262 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (32 %), i 119 under 0,90. I 190 matcher med detaljvärden: 36x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,03. Mest ELO tappar yunglibbe på Mirage (−51 ELO, winrate 47 %). Bäst går det på på Ancient (+64 ELO, winrate 57 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate, +62 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +13 Pp., ELO +302. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,70, Rating vid 0,96, ADR vid 75,4, Headshots vid 52 %. Senaste 30 dagarna: 57 matcher, winrate 46 %, ELO-bilans −11.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.