yumesu

Ryssland
Sedan 2025 på FACEIT 319 matcher registrerade 83 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar yumesu?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 83,6 från 319 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 38 %
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 61 %
Ratingfördelning från 319 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 22 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Entry
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (232 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 83 %
Vunna entry-dueller 52 %0 Pp. · Ø 52 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 39 %0 Pp. · Ø 39 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 24 %+3 Pp. · Ø 21 % bättre än 67 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 18 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,00 i K/D och därmed strax under snittet (1,04).

Headshot-andel 48 %−3 Pp. · Ø 51 % bättre än 34 %
AWP-andel av kills 14 %+2 Pp. · Ø 12 % bättre än 68 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 bättre än 30 %
Pistol-kills per match 2,7

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,7 % av rundorna och därmed klart över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 13,1 %−0,3 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 36 %
Rundor med 3K 4,7 %+0,5 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 70 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 42 %
4K och aces 39x 4K, 6 aces i 232 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,48 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,30).

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 3,6−0,5 · Ø 4,1 bättre än 38 %
Flashade motståndare per runda 0,48+0,18 · Ø 0,30 bättre än 90 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 17 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,74, Rating vid 1,02, ADR vid 83,6
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp., Winrate −9 Pp., ELO −225

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,73
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,78. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,74. Precis i snitt (0,74).

Mönster

Från de senaste 319 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −60 ELO
75 matcher · 51 % winrate
I match 1 för dagen +55 ELO
67 matcher · 40 % winrate
Mellan 6 och 12 +30 ELO, winrate 42 %
På onsdagar +30 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar yumesu på Dust 2: −60 ELO, 51 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,13 · Ancient
  2. Flest kills i en match: 39 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 319 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage92
52 % bättre än 47 %
0,75 precis i snitt
86,4 bättre än 73 %
1,04 bättre än 48 %
53 % från 462 dueller bättre än 57 %
37 % från 38 situationer bättre än 43 %
Dust 275
51 % bättre än 43 %
0,70 bättre än 27 %
79,3 bättre än 39 %
0,98 bättre än 25 %
48 % från 371 dueller bättre än 29 %
30 % från 44 situationer bättre än 28 %
Anubis56
43 % bättre än 20 %
0,73 bättre än 41 %
82,8 bättre än 58 %
1,00 bättre än 34 %
49 % från 295 dueller bättre än 31 %
31 % från 26 situationer bättre än 29 %
Ancient48
52 % bättre än 45 %
0,77 bättre än 55 %
86,7 bättre än 69 %
1,06 bättre än 53 %
54 % från 303 dueller bättre än 59 %
58 % från 24 situationer bättre än 90 %
Nuke42
55 % bättre än 51 %
0,77 bättre än 55 %
84,3 bättre än 58 %
1,06 precis i snitt
56 % från 224 dueller bättre än 67 %
45 % från 20 situationer bättre än 64 %
Inferno3
33 % -
0,53 -
63,9 -
0,69-
33 % från 6 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar yumesu

På 319 matcher ligger yumesu på K/R 0,74, ADR 83,6 och rating 1,02. Största styrka: Rundor med first kill med 13 %. Det är bättre än hos 83 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 74 %. Det är bättre än hos bara 17 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 16,0 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 55 % winrate på 42 matcher. I 118 av 319 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (37 %), i 124 under 0,90. I 232 matcher med detaljvärden: 39x 4K och 6 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,06. Mest ELO tappar yumesu på Dust 2 (−60 ELO, winrate 51 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+240 ELO, winrate 63 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, +240 ELO. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp., Winrate −9 Pp., ELO −225. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,74, Rating vid 1,02, ADR vid 83,6. Senaste 30 dagarna: 83 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans +240.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.