yoshmtsu

Ryssland
Sedan 2018 på FACEIT 115 matcher registrerade 33 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar yoshmtsu?

Rating 0,93 K/R 0,66 ADR 73,1 från 115 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 13 %
0,93
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 50 %
Ratingfördelning från 115 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 11 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 18 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 30 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (74 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 30 %
Vunna entry-dueller 50 %−1 Pp. · Ø 51 % bättre än 42 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

42 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+4 Pp. · Ø 38 % bättre än 70 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+1 Pp. · Ø 22 % bättre än 62 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 48 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,93 i K/D och därmed något under snittet (1,02).

Headshot-andel 49 %0 Pp. · Ø 49 % precis i snitt
AWP-andel av kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 55 %
K/D 0,93−0,09 · Ø 1,02 bättre än 16 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 1 i 115 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,1 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 12,6 %−0,7 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 28 %
Rundor med 3K 3,1 %−1,0 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 13 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 bättre än 38 %
4K och aces 9x 4K, 0 aces i 74 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

3,0 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).

Utility med effekt 32 %−3 Pp. · Ø 35 % bättre än 28 %
Utility-damage per runda 3,0−1,2 · Ø 4,2 bättre än 21 %
Flashade motståndare per runda 0,20−0,08 · Ø 0,28 bättre än 28 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 61 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,66, Rating vid 0,93, ADR vid 72,7, Headshots vid 50 %, ELO vid 2 036
▼ Sämre än förut
Winrate −8 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,69
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,69. Senaste 3 månaderna: 0,66 (i början 0,65). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 115 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −34 ELO
26 matcher · 46 % winrate
På Anubis −26 ELO
24 matcher · 63 % winrate
På Dust 2 −22 ELO
33 matcher · 45 % winrate

Mest ELO förlorar yoshmtsu på Mirage: −34 ELO, 46 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 49 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 1,85 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 11 vinster i rad · Cache

Maps i detalj

från de senaste 115 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 233
45 % bättre än 28 %
0,67 bättre än 18 %
75,4 bättre än 22 %
0,96 bättre än 25 %
51 % från 124 dueller precis i snitt
45 % från 31 situationer bättre än 72 %
Mirage26
46 % bättre än 30 %
0,59 bättre än 2 %
66,3 bättre än 2 %
0,82 bättre än 2 %
35 % från 105 dueller bättre än 1 %
32 % från 19 situationer bättre än 31 %
Anubis24
63 % bättre än 85 %
0,70 bättre än 31 %
76,1 bättre än 23 %
0,96 bättre än 25 %
53 % från 105 dueller bättre än 61 %
31 % från 13 situationer bättre än 34 %
Ancient20
70 % bättre än 96 %
0,63 bättre än 6 %
69,2 bättre än 4 %
0,93 bättre än 17 %
51 % från 80 dueller precis i snitt
42 % från 12 situationer bättre än 59 %
Inferno6
83 % -
0,68 -
77,1 -
0,89-
50 % från 26 dueller -
67 % från 3 situationer -
Cache5
80 % -
0,80 -
85,4 -
1,14-
43 % från 21 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar yoshmtsu

På 115 matcher ligger yoshmtsu på K/R 0,66, ADR 73,1 och rating 0,93. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 73,1. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 15,3 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 70 % winrate på 20 matcher. I 36 av 115 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (31 %), i 58 under 0,90. I 74 matcher med detaljvärden: 9x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 0,96. Mest ELO tappar yoshmtsu på Mirage (−34 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på på Ancient (+51 ELO, winrate 70 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 74 % winrate, −1 ELO. Sämre än tidigare: Winrate −8 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,66, Rating vid 0,93, ADR vid 72,7, Headshots vid 50 %, ELO vid 2 036. Senaste 30 dagarna: 33 matcher, winrate 64 %, ELO-bilans +26.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.