yoshi-mitsu

Norge
216 matcher registrerade 64 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar yoshi-mitsu?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 77,3 från 216 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 24 %
0,95
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 50 %
Ratingfördelning från 216 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 22 % mycket svag under 0,75 28 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 8.
Headshots
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (195 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 9 %
Vunna entry-dueller 51 %+1 Pp. · Ø 50 % bättre än 57 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

34 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−4 Pp. · Ø 38 % bättre än 29 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %0 Pp. · Ø 21 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 67 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

58 % headshots och därmed långt över snittet (47 %).

Headshot-andel 58 %+11 Pp. · Ø 47 % bättre än 94 %
AWP-andel av kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
K/D 0,94−0,05 · Ø 0,99 bättre än 26 %
Pistol-kills per match 3,3
Knivkills 5 i 216 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,7 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,1 %).

Rundor med 2K 11,7 %−1,4 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 16 %
Rundor med 3K 3,3 %−0,6 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 23 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 bättre än 23 %
4K och aces 29x 4K, 3 aces i 195 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,61 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,27).

Utility med effekt 36 %0 Pp. · Ø 36 % precis i snitt
Utility-damage per runda 4,8+0,6 · Ø 4,2 bättre än 69 %
Flashade motståndare per runda 0,61+0,34 · Ø 0,27 bättre än 98 %
Rundor med death 73 %0 Pp. · Ø 73 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Headshots +9 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,68, ADR vid 77,3, Winrate vid 50 %, ELO vid 1 608
▼ Sämre än förut
Rating −0,05

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,66
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,70). Något under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 216 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −91 ELO
43 matcher · 42 % winrate
På Dust 2 −88 ELO
61 matcher · 48 % winrate
Mellan 18 och 24 −32 ELO, winrate 32 %
På måndagar −51 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar yoshi-mitsu på Mirage: −91 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,24 · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 34 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 216 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 261
48 % bättre än 41 %
0,72 bättre än 48 %
83,1 bättre än 68 %
1,00 bättre än 46 %
49 % från 218 dueller bättre än 41 %
29 % från 28 situationer bättre än 23 %
Mirage43
42 % bättre än 21 %
0,68 bättre än 27 %
74,1 bättre än 22 %
0,92 bättre än 19 %
52 % från 134 dueller bättre än 59 %
32 % från 25 situationer bättre än 32 %
Ancient36
58 % bättre än 76 %
0,68 bättre än 21 %
76,0 bättre än 24 %
0,93 bättre än 22 %
55 % från 99 dueller bättre än 75 %
47 % från 19 situationer bättre än 73 %
Anubis20
60 % bättre än 83 %
0,66 bättre än 19 %
72,4 bättre än 14 %
0,93 bättre än 22 %
45 % från 47 dueller bättre än 20 %
36 % från 25 situationer bättre än 47 %
Inferno20
45 % bättre än 28 %
0,62 bättre än 10 %
68,7 bättre än 7 %
0,85 bättre än 7 %
42 % från 57 dueller bättre än 12 %
36 % från 14 situationer bättre än 47 %
Cache19
53 % -
0,68 -
78,6 -
1,00-
55 % från 51 dueller -
27 % från 11 situationer -
Nuke16
50 % bättre än 38 %
0,72 bättre än 32 %
83,1 bättre än 57 %
0,96 bättre än 23 %
50 % från 70 dueller bättre än 38 %
20 % från 10 situationer bättre än 11 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar yoshi-mitsu

På 216 matcher ligger yoshi-mitsu på K/R 0,69, ADR 77,3 och rating 0,95. Största styrka: Headshot-andel med 58 %. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Rundor med first kill med 7 %. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 8. I snitt 14,9 kills per match, 58 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 60 % winrate på 20 matcher. I 62 av 216 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (29 %), i 107 under 0,90. I 195 matcher med detaljvärden: 29x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,06. Mest ELO tappar yoshi-mitsu på Mirage (−91 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (+60 ELO, winrate 57 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, +60 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +9 Pp.. Sämre än tidigare: Rating −0,05. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,68, ADR vid 77,3, Winrate vid 50 %, ELO vid 1 608. Senaste 30 dagarna: 64 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans −39.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.