yonihana

Mexiko
Sedan 2026 på FACEIT 23 matcher registrerade 23 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar yonihana?

Rating 0,99 K/R 0,73 ADR 76,4 från 23 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 93 %
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 48 %
Ratingfördelning från 23 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 13 % svag 0,75 till 0,89 26 % mycket svag under 0,75 26 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 1. Högre headshot-andel än snittet på level 1. Mer damage per runda än snittet på level 1.
Multi-killsHeadshotsDamage
bättre än de flesta på level 1 mittfältet svagare än de flesta
Level 1

Jämfört med 468 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

37 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (45 %).

Rundor med first kill 7 %−1 Pp. · Ø 8 % bättre än 38 %
Vunna entry-dueller 37 %−8 Pp. · Ø 45 % bättre än 17 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

46 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (36 %).

Vunna 1v1-clutchar 46 %+10 Pp. · Ø 36 % bättre än 92 %
Vunna 1v2-clutchar 11 %−10 Pp. · Ø 21 % bättre än 17 %
Clutch-kills per match 1,5+0,1 · Ø 1,4 bättre än 69 %

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

51 % headshots och därmed långt över snittet (36 %).

Headshot-andel 51 %+15 Pp. · Ø 36 % bättre än 95 %
AWP-andel av kills 13 %0 Pp. · Ø 13 % precis i snitt
K/D 0,95+0,11 · Ø 0,84 bättre än 90 %
Pistol-kills per match 2,4

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,1 % av rundorna och därmed långt över snittet (11,0 %).

Rundor med 2K 14,1 %+3,1 Pp. · Ø 11,0 % bättre än 98 %
Rundor med 3K 2,9 %+0,1 Pp. · Ø 2,8 % bättre än 62 %
MVP per match 2,2+0,4 · Ø 1,8 bättre än 94 %
4K och aces 8x 4K, 0 aces i 23 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

0,9 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (2,7).

Utility med effekt 23 %−8 Pp. · Ø 31 % bättre än 13 %
Utility-damage per runda 0,9−1,8 · Ø 2,7 bättre än 7 %
Flashade motståndare per runda 0,08−0,10 · Ø 0,18 bättre än 22 %
Rundor med death 77 %+3 Pp. · Ø 74 % bättre än 38 %

Mönster

Snart syns här var yonihana tappar ELO och när det går bäst. Det krävs 20 matcher på en map eller vid en tid på dygnet. Närmast: Dust 2 med 8 av 20.

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,00 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 3 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 28 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 23 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 28
63 % -
0,73 -
78,1 -
1,09-
40 % från 42 dueller -
20 % från 5 situationer -
Mirage5
40 % -
0,77 -
82,1 -
1,02-
41 % från 17 dueller -
75 % från 4 situationer -
Anubis4
25 % -
0,69 -
67,4 -
0,83-
29 % från 14 dueller -
-
Inferno4
25 % -
0,78 -
77,5 -
0,99-
36 % från 11 dueller -
50 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar yonihana

På 23 matcher ligger yonihana på K/R 0,73, ADR 76,4 och rating 0,99. Största styrka: Headshot-andel med 51 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 1. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 0,9. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 1. I snitt 15,6 kills per match, 51 % av dem med headshot. I 8 av 23 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (35 %), i 12 under 0,90. I 23 matcher med detaljvärden: 8x 4K och 0 aces. Senaste 30 dagarna: 23 matcher, winrate 43 %, ELO-bilans −91.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 1): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.