yokiro999

Kina
Sedan 2024 på FACEIT 202 matcher registrerade 24 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar yokiro999?

Rating 0,96 K/R 0,71 ADR 80,3 från 202 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 22 %
0,96
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 54 %
Ratingfördelning från 202 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 26 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (136 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 880 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

49 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (51 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 61 %
Vunna entry-dueller 49 %−2 Pp. · Ø 51 % bättre än 31 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

14 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−5 Pp. · Ø 39 % bättre än 29 %
Vunna 1v2-clutchar 14 %−7 Pp. · Ø 21 % bättre än 11 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 36 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

44 % headshots och därmed klart under snittet (49 %).

Headshot-andel 44 %−5 Pp. · Ø 49 % bättre än 21 %
AWP-andel av kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 bättre än 22 %
Pistol-kills per match 2,9
Zeus-kills2 i 202 matcher
Knivkills 10 i 202 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,3 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 13,5 %+0,1 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 53 %
Rundor med 3K 3,3 %−0,8 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 20 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 bättre än 39 %
4K och aces 11x 4K, 2 aces i 136 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 75 % av rundorna och därmed klart över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 42 %
Utility-damage per runda 4,20,0 · Ø 4,2 precis i snitt
Flashade motståndare per runda 0,34+0,05 · Ø 0,29 bättre än 66 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 15 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +11 Pp., ELO +71
= Oförändrad
K/R vid 0,71, Rating vid 0,95, ADR vid 80,3
▼ Sämre än förut
Headshots −4 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,68
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,73. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,73). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 202 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −10 ELO
31 matcher · 45 % winrate
På Anubis −2 ELO
33 matcher · 48 % winrate
Mellan 18 och 24 −2 ELO, winrate 38 %
På måndagar −30 ELO, winrate 33 %

Mest ELO förlorar yokiro999 på Ancient: −10 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 38 · Cache
  3. Högsta rating i en match: 2,15 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 202 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage70
43 % bättre än 22 %
0,71 bättre än 35 %
78,8 bättre än 39 %
0,97 bättre än 30 %
47 % från 317 dueller bättre än 27 %
41 % från 37 situationer bättre än 59 %
Dust 245
58 % bättre än 75 %
0,71 bättre än 36 %
80,9 bättre än 50 %
0,96 bättre än 27 %
53 % från 220 dueller bättre än 61 %
33 % från 30 situationer bättre än 39 %
Anubis33
48 % bättre än 39 %
0,73 bättre än 46 %
81,1 bättre än 54 %
0,98 bättre än 33 %
53 % från 187 dueller bättre än 64 %
53 % från 19 situationer bättre än 82 %
Ancient31
45 % bättre än 27 %
0,72 bättre än 39 %
83,9 bättre än 62 %
0,93 bättre än 19 %
49 % från 157 dueller bättre än 35 %
7 % från 14 situationer bättre än 2 %
Nuke12
67 % -
0,77 -
84,2 -
1,04-
49 % från 53 dueller -
58 % från 12 situationer -
Cache5
40 % -
0,67 -
79,3 -
0,86-
56 % från 18 dueller -
50 % från 4 situationer -
Inferno4
50 % -
0,49 -
60,9 -
0,68-
44 % från 25 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar yokiro999

På 202 matcher ligger yokiro999 på K/R 0,71, ADR 80,3 och rating 0,96. Mest att hämta: Rundor med death med 75 %. Det är bättre än hos bara 15 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 16,1 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 67 % winrate på 12 matcher. I 60 av 202 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (30 %), i 92 under 0,90. I 136 matcher med detaljvärden: 11x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 0,97. Mest ELO tappar yokiro999 på Ancient (−10 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Dust 2 (+49 ELO, winrate 58 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate, +6 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +11 Pp., ELO +71. Sämre än tidigare: Headshots −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,71, Rating vid 0,95, ADR vid 80,3. Senaste 30 dagarna: 24 matcher, winrate 58 %, ELO-bilans +54.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.