yockochi

Kina
133 matcher registrerade 35 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar yockochi?

Rating 0,97 (från 113 matcher) K/R 0,69 ADR 78,6 från 133 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 41 %
0,97
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 50 %
Ratingfördelning från 113 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 28 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (112 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

49 % av entry-duellerna vunna och därmed precis i snitt (49 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 49 %0 Pp. · Ø 49 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,4 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−3 Pp. · Ø 38 % bättre än 35 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+3 Pp. · Ø 21 % bättre än 69 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 31 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,93 i K/D och därmed något under snittet (0,98).

Headshot-andel 48 %+1 Pp. · Ø 47 % bättre än 64 %
AWP-andel av kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % bättre än 19 %
K/D 0,93−0,05 · Ø 0,98 bättre än 28 %
Pistol-kills per match 2,5

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,0 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,2).

Rundor med 2K 12,1 %−0,8 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 26 %
Rundor med 3K 3,5 %−0,3 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 37 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 bättre än 26 %
4K och aces 21x 4K, 4 aces i 112 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

42 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (36 %).

Utility med effekt 42 %+6 Pp. · Ø 36 % bättre än 90 %
Utility-damage per runda 4,0−0,1 · Ø 4,1 bättre än 51 %
Flashade motståndare per runda 0,260,00 · Ø 0,26 precis i snitt
Rundor med death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % bättre än 34 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
K/R +0,04, Rating +0,08, ADR +5,7, ELO +65
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Headshots −4 Pp., Winrate −8 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,69
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,73. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,65). Strax under snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 133 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −41 ELO
45 matcher · 42 % winrate
På Mirage −23 ELO
24 matcher · 58 % winrate
Mellan 18 och 24 −57 ELO, winrate 42 %
På fredagar +20 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar yockochi i match 1 för dagen: −41 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 27 · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 2,26 · Anubis
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 133 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 249
53 % bättre än 60 %
0,73 bättre än 57 %
81,2 bättre än 62 %
1,07 bättre än 76 %
51 % från 189 dueller bättre än 55 %
56 % från 18 situationer bättre än 91 %
Anubis31
48 % bättre än 37 %
0,72 bättre än 54 %
81,8 bättre än 64 %
1,00 bättre än 53 %
62 % från 107 dueller bättre än 94 %
33 % från 18 situationer bättre än 36 %
Mirage24
58 % bättre än 77 %
0,65 bättre än 18 %
73,0 bättre än 21 %
0,91 bättre än 20 %
44 % från 84 dueller bättre än 20 %
29 % från 21 situationer bättre än 27 %
Ancient16
38 % bättre än 13 %
0,62 bättre än 5 %
79,7 bättre än 49 %
0,81-
38 % från 55 dueller bättre än 2 %
29 % från 7 situationer bättre än 26 %
Inferno5
40 % -
0,64 -
65,7 -
0,83-
18 % från 11 dueller -
0 % från 3 situationer -
Nuke4
50 % -
0,65 -
76,6 -
0,78-
55 % från 11 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar yockochi

På 133 matcher ligger yockochi på K/R 0,69 och ADR 78,6; ratingen från de 113 matcherna med rating är 0,97. Största styrka: Utility med effekt med 42 %. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 7. I snitt 14,7 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 58 % winrate på 24 matcher. I 34 av 113 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (30 %), i 56 under 0,90. I 112 matcher med detaljvärden: 21x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,02. Mest ELO tappar yockochi i match 1 för dagen (−41 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på på Dust 2 (+69 ELO, winrate 53 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, +7 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, Rating +0,08, ADR +5,7, ELO +65. Sämre än tidigare: Headshots −4 Pp., Winrate −8 Pp.. Senaste 30 dagarna: 35 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans −76.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.