yksjupe

Finland
Sedan 2018 på FACEIT 214 matcher registrerade 39 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 174
3 603
Toppnotering 30 dagar: 3 607
Rank EU ▼ 22 placeringar
#738
Finland #18 i Finland
30 dagar · förut #716 · bäst #641
Senast uppdaterad:

Hur spelar yksjupe?

Rating 1,18 (från 63 matcher) K/R 0,80 ADR 89,9 från 214 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 68 %
1,18
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 72 %
Ratingfördelning från 202 matcher
överlägsen från 1,80 6 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 9 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 500+ ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (72 matcher).

3 500+ ELO

Jämfört med 1 153 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 11 % av rundorna och därmed klart under snittet (12 %).

Rundor med first kill 11 %−1 Pp. · Ø 12 % bättre än 38 %
Vunna entry-dueller 54 %−1 Pp. · Ø 55 % bättre än 42 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

16 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+4 Pp. · Ø 39 % bättre än 67 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−6 Pp. · Ø 22 % bättre än 10 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 bättre än 60 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

47 % headshots och därmed långt under snittet (53 %).

Headshot-andel 47 %−6 Pp. · Ø 53 % bättre än 19 %
AWP-andel av kills 4 %−10 Pp. · Ø 14 % bättre än 31 %
K/D 1,18+0,06 · Ø 1,12 bättre än 56 %
Pistol-kills per match 2,8 från de senaste 202
Knivkills 2 i 202 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,8 MVP:er per match och därmed klart över snittet (2,6).

Rundor med 2K 14,8 %+0,2 Pp. · Ø 14,6 % bättre än 52 %
Rundor med 3K 4,8 %+0,2 Pp. · Ø 4,6 % bättre än 49 %
MVP per match 2,8+0,2 · Ø 2,6 bättre än 67 %
4K och aces 15x 4K, 0 aces i 72 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

6,3 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (3,9).

Utility med effekt 36 %+2 Pp. · Ø 34 % bättre än 68 %
Utility-damage per runda 6,3+2,4 · Ø 3,9 bättre än 94 %
Flashade motståndare per runda 0,41+0,06 · Ø 0,35 bättre än 70 %
Rundor med death 68 %−2 Pp. · Ø 70 % bättre än 62 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 500+ ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +7 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,80, Rating vid 1,21, ADR vid 89,9, Winrate vid 61 %
▼ Sämre än förut
ELO −389

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,82
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,85. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,80. Strax över snittet (0,79).

Mönster

Från de senaste 202 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Nuke −107 ELO
31 matcher · 52 % winrate
På Ancient −84 ELO
63 matcher · 63 % winrate
På måndagar +30 ELO, winrate 52 %

Mest ELO förlorar yksjupe på Nuke: −107 ELO, 52 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,18 · Cache
  2. Flest kills i en match: 44 · Anubis
  3. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 202 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient63
63 % bättre än 65 %
0,77 bättre än 37 %
87,7 bättre än 58 %
1,08 bättre än 37 %
53 % från 341 dueller bättre än 39 %
59 % från 29 situationer bättre än 89 %
Anubis34
62 % bättre än 62 %
0,86 bättre än 79 %
93,0 bättre än 85 %
1,22 bättre än 77 %
55 % från 170 dueller precis i snitt
50 % från 18 situationer bättre än 76 %
Nuke31
52 % bättre än 39 %
0,83 bättre än 77 %
91,2 bättre än 85 %
1,18 bättre än 80 %
56 % från 132 dueller bättre än 67 %
39 % från 18 situationer bättre än 48 %
Inferno23
57 % bättre än 59 %
0,69 bättre än 24 %
77,7 bättre än 30 %
1,01 bättre än 37 %
49 % från 89 dueller bättre än 30 %
12 % från 17 situationer bättre än 3 %
Mirage22
77 % bättre än 98 %
0,77 bättre än 31 %
85,2 bättre än 42 %
1,12 bättre än 45 %
60 % från 72 dueller bättre än 79 %
27 % från 15 situationer bättre än 14 %
Cache21
48 % -
0,83 -
92,4 -
1,19-
56 % från 86 dueller -
60 % från 10 situationer -
Dust 27
86 % -
0,82 -
90,6 -
1,19-
74 % från 19 dueller -
50 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar yksjupe

På 214 matcher ligger yksjupe på K/R 0,80 och ADR 89,9; ratingen från de 63 matcherna med rating är 1,18. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,3. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 10 · 3 500+ ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 47 %. Det är bättre än hos bara 19 % av spelarna på level 10 · 3 500+ ELO. I snitt 17,2 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 77 % winrate på 22 matcher. I 98 av 202 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (49 %), i 57 under 0,90. I 72 matcher med detaljvärden: 15x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,21. Mest ELO tappar yksjupe på Nuke (−107 ELO, winrate 52 %). Bäst går det på på Anubis (+344 ELO, winrate 62 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 75 % winrate, +170 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +7 Pp.. Sämre än tidigare: ELO −389. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,80, Rating vid 1,21, ADR vid 89,9, Winrate vid 61 %. Senaste 30 dagarna: 39 matcher, winrate 64 %, ELO-bilans −5.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 500+ ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.