yey

Island
Sedan 2016 på FACEIT 284 matcher registrerade 74 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar yey?

Rating 0,96 (från 281 matcher) K/R 0,69 ADR 75,0 från 284 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 15 %
0,96
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 54 %
Ratingfördelning från 281 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 26 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (235 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

48 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (52 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 48 %−4 Pp. · Ø 52 % bättre än 19 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

37 % av 1v1-situationerna vunna och därmed strax under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−2 Pp. · Ø 39 % bättre än 39 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−1 Pp. · Ø 21 % bättre än 40 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,97 i K/D och därmed något under snittet (1,04).

Headshot-andel 48 %−3 Pp. · Ø 51 % bättre än 34 %
AWP-andel av kills 12 %0 Pp. · Ø 12 % precis i snitt
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 bättre än 20 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 4 i 284 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,9 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 13,0 %−0,4 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 33 %
Rundor med 3K 2,9 %−1,3 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 6 %
MVP per match 1,9−0,5 · Ø 2,4 bättre än 7 %
4K och aces 22x 4K, 4 aces i 235 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

28 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 28 %−7 Pp. · Ø 35 % bättre än 10 %
Utility-damage per runda 3,2−0,9 · Ø 4,1 bättre än 26 %
Flashade motståndare per runda 0,34+0,04 · Ø 0,30 bättre än 63 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 51 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −6,7, Winrate −6 Pp., ELO −91

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,69
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,77). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 284 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −239 ELO
76 matcher · 46 % winrate
På Nuke −149 ELO
30 matcher · 43 % winrate
På torsdagar −120 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar yey på Dust 2: −239 ELO, 46 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 38 · Anubis
  2. Högsta rating i en match: 2,09 · Anubis
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 284 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 276
46 % bättre än 27 %
0,67 bättre än 16 %
71,4 bättre än 8 %
0,97 bättre än 23 %
52 % från 336 dueller precis i snitt
30 % från 46 situationer bättre än 28 %
Anubis69
54 % bättre än 57 %
0,72 bättre än 36 %
79,8 bättre än 41 %
1,00 bättre än 34 %
48 % från 365 dueller bättre än 27 %
33 % från 46 situationer bättre än 35 %
Inferno48
60 % bättre än 58 %
0,73 bättre än 34 %
79,6 bättre än 29 %
1,03 bättre än 30 %
52 % från 223 dueller bättre än 32 %
43 % från 30 situationer bättre än 64 %
Mirage38
45 % bättre än 20 %
0,60 bättre än 2 %
68,5 bättre än 3 %
0,82 bättre än 1 %
36 % från 185 dueller bättre än 1 %
33 % från 33 situationer bättre än 32 %
Nuke30
43 % bättre än 14 %
0,71 bättre än 26 %
74,3 bättre än 13 %
0,98 bättre än 24 %
58 % från 152 dueller bättre än 76 %
47 % från 17 situationer bättre än 68 %
Cache23
43 % -
0,67 -
75,8 -
0,92-
49 % från 133 dueller -
50 % från 8 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar yey

På 284 matcher ligger yey på K/R 0,69 och ADR 75,0; ratingen från de 281 matcherna med rating är 0,96. Mest att hämta: Rundor med 3K med 2,9 %. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 15,3 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 60 % winrate på 48 matcher. I 88 av 281 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (31 %), i 129 under 0,90. I 235 matcher med detaljvärden: 22x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,08. Mest ELO tappar yey på Dust 2 (−239 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på på Inferno (+329 ELO, winrate 60 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −6,7, Winrate −6 Pp., ELO −91. Senaste 30 dagarna: 74 matcher, winrate 42 %, ELO-bilans −120.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.