yesteRRR

Portugal
Sedan 2019 på FACEIT 186 matcher registrerade 38 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar yesteRRR?

Rating 1,08 K/R 0,75 ADR 80,8 från 186 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 63 %
1,08
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 65 %
Ratingfördelning från 186 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 16 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (104 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 14 %
Vunna entry-dueller 55 %+3 Pp. · Ø 52 % bättre än 74 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,9 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+2 Pp. · Ø 39 % bättre än 63 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+2 Pp. · Ø 21 % bättre än 61 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 bättre än 75 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

55 % headshots och därmed klart över snittet (51 %).

Headshot-andel 55 %+4 Pp. · Ø 51 % bättre än 77 %
AWP-andel av kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % bättre än 17 %
K/D 1,10+0,06 · Ø 1,04 bättre än 66 %
Pistol-kills per match 3,2
Knivkills 3 i 186 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,6 % av rundorna och därmed något över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 13,5 %+0,1 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 46 %
Rundor med 3K 4,6 %+0,4 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 67 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 42 %
4K och aces 20x 4K, 1 ace i 104 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 68 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 39 %
Utility-damage per runda 3,2−0,9 · Ø 4,1 bättre än 26 %
Flashade motståndare per runda 0,28−0,02 · Ø 0,30 bättre än 45 %
Rundor med death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % bättre än 84 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,74, Rating vid 1,06, ADR vid 80,4, Headshots vid 55 %, Winrate vid 48 %
▼ Sämre än förut
ELO −467

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,75
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,77). Precis i snitt (0,74).

Mönster

Från de senaste 186 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −250 ELO
44 matcher · 39 % winrate
I match 1 för dagen −237 ELO
61 matcher · 43 % winrate
Mellan 0 och 6 −47 ELO, winrate 44 %
På tisdagar −44 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar yesteRRR på Dust 2: −250 ELO, 39 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 35 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,18 · Anubis
  3. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 186 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage71
58 % bättre än 72 %
0,78 bättre än 65 %
82,6 bättre än 57 %
1,12 bättre än 74 %
59 % från 208 dueller bättre än 87 %
46 % från 35 situationer bättre än 73 %
Dust 244
39 % bättre än 10 %
0,75 precis i snitt
81,1 bättre än 49 %
1,06 bättre än 54 %
52 % från 154 dueller precis i snitt
47 % från 19 situationer bättre än 75 %
Anubis32
47 % bättre än 30 %
0,76 bättre än 56 %
82,1 bättre än 53 %
1,10 bättre än 68 %
58 % från 84 dueller bättre än 81 %
25 % från 16 situationer bättre än 17 %
Ancient26
42 % bättre än 18 %
0,75 bättre än 46 %
79,1 bättre än 32 %
1,02 bättre än 40 %
46 % från 83 dueller bättre än 17 %
35 % från 20 situationer bättre än 42 %
Nuke9
56 % -
0,69 -
73,6 -
0,98-
58 % från 24 dueller -
50 % från 6 situationer -
Inferno4
50 % -
0,63 -
66,5 -
0,94-
38 % från 8 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar yesteRRR

På 186 matcher ligger yesteRRR på K/R 0,75, ADR 80,8 och rating 1,08. Största styrka: Rundor med death på bara 68 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 84 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 8 %. Det är bättre än hos bara 14 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 16,2 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 58 % winrate på 71 matcher. I 77 av 186 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (41 %), i 66 under 0,90. I 104 matcher med detaljvärden: 20x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,10. Mest ELO tappar yesteRRR på Dust 2 (−250 ELO, winrate 39 %). Bäst går det på på Mirage (+132 ELO, winrate 58 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 63 % winrate, +41 ELO. Sämre än tidigare: ELO −467. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,74, Rating vid 1,06, ADR vid 80,4, Headshots vid 55 %, Winrate vid 48 %. Senaste 30 dagarna: 38 matcher, winrate 45 %, ELO-bilans −43.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.