yearmlg

USA
Sedan 2018 på FACEIT 186 matcher registrerade 18 matcher på 30 dagar
ELO
2 164
Högsta ELO under de senaste 186 matcherna: 2 164
Rank NA ▲ 508 placeringar
#4 787
USA #2 824 i USA
30 dagar · förut #5 295 · bäst #4 677
Senast uppdaterad:

Hur spelar yearmlg?

Rating 1,04 (från 140 matcher) K/R 0,76 ADR 84,5 från 186 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 56 %
1,04
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 59 %
Ratingfördelning från 140 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 22 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 16 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 22 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (95 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 880 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 74 %
Vunna entry-dueller 51 %0 Pp. · Ø 51 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,1 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 44 %+5 Pp. · Ø 39 % bättre än 79 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %0 Pp. · Ø 21 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 bättre än 6 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

41 % headshots och därmed långt under snittet (49 %).

Headshot-andel 41 %−8 Pp. · Ø 49 % bättre än 10 %
AWP-andel av kills 22 %+11 Pp. · Ø 11 % bättre än 89 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 precis i snitt
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 1 i 186 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,8 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 14,8 %+1,4 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 81 %
Rundor med 3K 4,6 %+0,5 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 71 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 bättre än 61 %
4K och aces 15x 4K, 3 aces i 95 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

42 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 42 %+7 Pp. · Ø 35 % bättre än 90 %
Utility-damage per runda 5,7+1,5 · Ø 4,2 bättre än 85 %
Flashade motståndare per runda 0,18−0,11 · Ø 0,29 bättre än 23 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 15 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Rating +0,06, Headshots +3 Pp., Winrate +12 Pp., ELO +98
= Oförändrad
K/R vid 0,77, ADR vid 86,0
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,65
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,75). Något över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 186 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Mellan 12 och 18 +40 ELO, winrate 43 %
På tisdagar +22 ELO, winrate 40 %

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,18 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Nuke
  3. Flest kills i en match: 53 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 186 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Anubis44
52 % precis i snitt
0,82 bättre än 85 %
87,3 bättre än 81 %
1,11 bättre än 76 %
49 % från 211 dueller bättre än 39 %
41 % från 22 situationer bättre än 59 %
Ancient42
62 % bättre än 79 %
0,77 bättre än 61 %
89,9 bättre än 84 %
1,01 bättre än 42 %
55 % från 175 dueller bättre än 71 %
50 % från 10 situationer bättre än 78 %
Mirage26
50 % bättre än 45 %
0,72 bättre än 39 %
80,3 bättre än 49 %
1,03 precis i snitt
52 % från 100 dueller bättre än 57 %
38 % från 13 situationer precis i snitt
Inferno21
52 % bättre än 44 %
0,71 bättre än 33 %
80,4 bättre än 43 %
1,01 bättre än 33 %
56 % från 73 dueller bättre än 70 %
38 % från 8 situationer bättre än 44 %
Dust 220
25 % bättre än 1 %
0,69 bättre än 27 %
79,8 bättre än 45 %
0,88 bättre än 8 %
49 % från 71 dueller bättre än 38 %
0 % från 5 situationer bättre än 1 %
Cache14
50 % -
0,67 -
75,6 -
0,87-
31 % från 13 dueller -
20 % från 5 situationer -
Nuke14
50 % -
0,95 -
96,0 -
1,36-
65 % från 51 dueller -
60 % från 5 situationer -
Vertigo3
33 % -
0,56 -
70,8 -
0,72-
55 % från 11 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar yearmlg

På 186 matcher ligger yearmlg på K/R 0,76 och ADR 84,5; ratingen från de 140 matcherna med rating är 1,04. Största styrka: Utility med effekt med 42 %. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 41 %. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 16,7 kills per match, 41 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 62 % winrate på 42 matcher. I 60 av 140 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 57 under 0,90. I 95 matcher med detaljvärden: 15x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,09. Bäst går det på på Ancient (+27 ELO, winrate 62 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 55 % winrate. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,06, Headshots +3 Pp., Winrate +12 Pp., ELO +98. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,77, ADR vid 86,0. Senaste 30 dagarna: 18 matcher, winrate 78 %, ELO-bilans +27.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.