yeahhboy_
Hur spelar yeahhboy_?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (47 matcher).
Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt44 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (50 %).
Clutch
Genomsnitt1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).
Vapen och aim
Genomsnitt57 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).
Impact
GenomsnittExakt 3 kills i 4,6 % av rundorna och därmed klart över snittet (3,9 %).
Utility och deaths
GenomsnittDöd i 70 % av rundorna och därmed klart under snittet (72 %). Lägre är bättre.
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juni 2026 med 0,81. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,76). Precis i snitt (0,73).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juni 2026 med 1,18. Senaste 3 månaderna: 1,04 (i början 1,05). Något över snittet (1,01).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juni 2026 med 84,7. Senaste 3 månaderna: 79,0 (i början 79,9). Strax under snittet (79,6).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: augusti 2026 med 65 %. Senaste 3 månaderna: 58 % (i början 57 %). Långt över snittet (49 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: augusti 2026 med 67 %. Senaste 3 månaderna: 55 % (i början 52 %). Långt över snittet (49 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 2 093. Senaste 3 månaderna: 1 820 (i början 1 831).
Rundor med first kill
Bästa månaden: oktober 2026 med 12 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 60 %.
Mönster
Från de senaste 152 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar yeahhboy_ i match 1 för dagen: −50 ELO, 38 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
- Högsta rating i en match: 2,19 · Mirage
- Flest kills i en match: 41 · Anubis
Maps i detalj
från de senaste 152 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar yeahhboy_
På 152 matcher ligger yeahhboy_ på K/R 0,75 och ADR 79,7; ratingen från de 136 matcherna med rating är 1,05. Största styrka: Headshot-andel med 57 %. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 44 %. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 9. I snitt 16,5 kills per match, 57 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 64 % winrate på 14 matcher. I 57 av 136 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (42 %), i 47 under 0,90. I 47 matcher med detaljvärden: 6x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,18. Mest ELO tappar yeahhboy_ i match 1 för dagen (−50 ELO, winrate 38 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+49 ELO, winrate 74 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 74 % winrate, +49 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,73, Rating vid 1,04, ADR vid 79,0, Headshots vid 58 %, ELO vid 1 820. Senaste 30 dagarna: 31 matcher, winrate 61 %, ELO-bilans +173.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.