yeahhboy_

Kanada
152 matcher registrerade 31 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 14
1 820
Toppnotering 30 dagar: 2 093
Rank NA ▼ 3 799 placeringar
#10 883
30 dagar · förut #7 084 · bäst #5 266
Senast uppdaterad:

Hur spelar yeahhboy_?

Rating 1,05 (från 136 matcher) K/R 0,75 ADR 79,7 från 152 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 69 %
1,05
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 65 %
Ratingfördelning från 136 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 19 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 9. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (47 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

44 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (50 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 66 %
Vunna entry-dueller 44 %−6 Pp. · Ø 50 % bättre än 8 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+3 Pp. · Ø 38 % bättre än 68 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+1 Pp. · Ø 22 % bättre än 62 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 bättre än 21 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

57 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 57 %+8 Pp. · Ø 49 % bättre än 91 %
AWP-andel av kills 3 %−7 Pp. · Ø 10 % bättre än 19 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 bättre än 74 %
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 3 i 152 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,6 % av rundorna och därmed klart över snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 12,4 %−0,8 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 31 %
Rundor med 3K 4,6 %+0,7 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 77 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 60 %
4K och aces 6x 4K, 3 aces i 47 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 70 % av rundorna och därmed klart under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 37 %+2 Pp. · Ø 35 % bättre än 64 %
Utility-damage per runda 4,1−0,2 · Ø 4,3 bättre än 49 %
Flashade motståndare per runda 0,19−0,09 · Ø 0,28 bättre än 26 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 75 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Winrate +3 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,73, Rating vid 1,04, ADR vid 79,0, Headshots vid 58 %, ELO vid 1 820
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,75
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,81. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,76). Precis i snitt (0,73).

Mönster

Från de senaste 152 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −50 ELO
50 matcher · 38 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag +29 ELO
27 matcher · 44 % winrate
Mellan 0 och 6 −97 ELO, winrate 42 %
På onsdagar +28 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar yeahhboy_ i match 1 för dagen: −50 ELO, 38 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,19 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 41 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 152 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage61
52 % bättre än 54 %
0,77 bättre än 73 %
81,6 bättre än 62 %
1,06 bättre än 68 %
50 % från 271 dueller precis i snitt
32 % från 41 situationer bättre än 32 %
Ancient18
50 % bättre än 43 %
0,73 precis i snitt
78,1 bättre än 36 %
1,02 precis i snitt
39 % från 67 dueller bättre än 3 %
35 % från 17 situationer bättre än 42 %
Anubis18
39 % bättre än 15 %
0,74 precis i snitt
79,8 bättre än 49 %
1,03 bättre än 54 %
54 % från 80 dueller bättre än 66 %
36 % från 14 situationer bättre än 47 %
Inferno18
56 % bättre än 59 %
0,76 bättre än 62 %
78,9 bättre än 40 %
1,15 bättre än 81 %
55 % från 65 dueller bättre än 66 %
71 % från 7 situationer bättre än 97 %
Dust 217
59 % bättre än 78 %
0,74 bättre än 61 %
78,0 bättre än 40 %
1,02-
50 % från 48 dueller precis i snitt
50 % från 4 situationer bättre än 81 %
Cache14
64 % -
0,74 -
77,6 -
1,02-
42 % från 64 dueller -
33 % från 6 situationer -
Nuke5
60 % -
0,63 -
68,2 -
0,90-
47 % från 30 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar yeahhboy_

På 152 matcher ligger yeahhboy_ på K/R 0,75 och ADR 79,7; ratingen från de 136 matcherna med rating är 1,05. Största styrka: Headshot-andel med 57 %. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 44 %. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 9. I snitt 16,5 kills per match, 57 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 64 % winrate på 14 matcher. I 57 av 136 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (42 %), i 47 under 0,90. I 47 matcher med detaljvärden: 6x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,18. Mest ELO tappar yeahhboy_ i match 1 för dagen (−50 ELO, winrate 38 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+49 ELO, winrate 74 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 74 % winrate, +49 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,73, Rating vid 1,04, ADR vid 79,0, Headshots vid 58 %, ELO vid 1 820. Senaste 30 dagarna: 31 matcher, winrate 61 %, ELO-bilans +173.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.