yatreepsite

Armenien
140 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar yatreepsite?

Rating 1,03 K/R 0,76 ADR 82,1 från 140 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 63 %
1,03
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 140 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 21 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 8. Fler first kills per match än snittet på level 8. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 8.
AWPerEntryClutcher
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (119 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 18 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 18 %+8 Pp. · Ø 10 % bättre än 99 %
Vunna entry-dueller 50 %0 Pp. · Ø 50 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

46 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 46 %+8 Pp. · Ø 38 % bättre än 86 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−5 Pp. · Ø 21 % bättre än 19 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 67 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

41 % headshots och därmed långt under snittet (47 %).

Headshot-andel 41 %−6 Pp. · Ø 47 % bättre än 15 %
AWP-andel av kills 36 %+25 Pp. · Ø 11 % bättre än 99 %
K/D 1,01+0,02 · Ø 0,99 bättre än 55 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 3 i 140 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,6 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,2).

Rundor med 2K 14,4 %+1,3 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 81 %
Rundor med 3K 4,1 %+0,2 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 60 %
MVP per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 bättre än 87 %
4K och aces 12x 4K, 3 aces i 119 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

Död i 75 % av rundorna och därmed klart över snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 31 %−5 Pp. · Ø 36 % bättre än 24 %
Utility-damage per runda 4,1−0,1 · Ø 4,2 bättre än 50 %
Flashade motståndare per runda 0,17−0,10 · Ø 0,27 bättre än 23 %
Rundor med death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % bättre än 20 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Winrate vid 47 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,10, Rating −0,14, ADR −8,7, Headshots −2 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,73
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,84. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,84). Strax över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 140 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −15 ELO
45 matcher · 58 % winrate
I match 3 för dagen ±0 ELO
21 matcher · 38 % winrate
Mellan 0 och 6 +32 ELO, winrate 42 %
På måndagar ±0 ELO, winrate 37 %

Mest ELO förlorar yatreepsite på Dust 2: −15 ELO, 58 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 28 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,65 · Nuke
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 140 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 245
58 % bättre än 75 %
0,79 bättre än 79 %
85,5 bättre än 78 %
1,06 bättre än 67 %
53 % från 350 dueller bättre än 65 %
50 % från 26 situationer bättre än 79 %
Mirage30
43 % bättre än 24 %
0,77 bättre än 71 %
84,1 bättre än 73 %
1,04 bättre än 62 %
51 % från 196 dueller precis i snitt
58 % från 19 situationer bättre än 92 %
Nuke18
33 % bättre än 3 %
0,75 precis i snitt
76,1 bättre än 24 %
1,01 bättre än 38 %
45 % från 117 dueller bättre än 17 %
43 % från 14 situationer bättre än 59 %
Ancient16
69 % bättre än 96 %
0,77 bättre än 69 %
84,5 bättre än 70 %
1,00 bättre än 46 %
53 % från 130 dueller bättre än 63 %
38 % från 8 situationer precis i snitt
Anubis16
38 % bättre än 13 %
0,79 bättre än 80 %
85,0 bättre än 75 %
1,09 bättre än 78 %
50 % från 124 dueller precis i snitt
60 % från 10 situationer bättre än 93 %
Inferno4
25 % -
0,63 -
75,8 -
0,87-
52 % från 29 dueller -
100 % från 1 situationer -
Cache3
33 % -
0,72 -
79,4 -
0,94-
39 % från 18 dueller -
100 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar yatreepsite

På 140 matcher ligger yatreepsite på K/R 0,76, ADR 82,1 och rating 1,03. Största styrka: Rundor med first kill med 18 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Headshot-andel med 41 %. Det är bättre än hos bara 15 % av spelarna på level 8. I snitt 16,5 kills per match, 41 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 69 % winrate på 16 matcher. I 56 av 140 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (40 %), i 52 under 0,90. I 119 matcher med detaljvärden: 12x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,15. Mest ELO tappar yatreepsite på Dust 2 (−15 ELO, winrate 58 %). Bäst går det på på Mirage (+5 ELO, winrate 43 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate. Sämre än tidigare: K/R −0,10, Rating −0,14, ADR −8,7, Headshots −2 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 47 %. Senaste 30 dagarna: 1 matcher, winrate 0 %, ELO-bilans −26.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.