yass1ne

Frankrike
Sedan 2015 på FACEIT 286 matcher registrerade 100 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar yass1ne?

Rating 0,99 K/R 0,68 ADR 74,1 från 286 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 34 %
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 58 %
Ratingfördelning från 286 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 21 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
ClutcherHeadshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (207 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 18 %
Vunna entry-dueller 49 %−2 Pp. · Ø 51 % bättre än 34 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,1 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+4 Pp. · Ø 38 % bättre än 70 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 41 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 bättre än 87 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

56 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 56 %+7 Pp. · Ø 49 % bättre än 87 %
AWP-andel av kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 45 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 bättre än 44 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 2 i 286 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,1 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 12,6 %−0,7 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 28 %
Rundor med 3K 3,1 %−1,0 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 13 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 bättre än 27 %
4K och aces 31x 4K, 4 aces i 207 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 67 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 34 %
Utility-damage per runda 5,1+0,9 · Ø 4,2 bättre än 74 %
Flashade motståndare per runda 0,23−0,05 · Ø 0,28 bättre än 38 %
Rundor med death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % bättre än 93 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +4 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,69, Rating vid 1,00, ADR vid 74,2, Headshots vid 56 %
▼ Sämre än förut
ELO −320

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,66
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,72. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,67). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 286 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −240 ELO
74 matcher · 42 % winrate
På Cache −228 ELO
53 matcher · 45 % winrate
På torsdagar −103 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar yass1ne i match 2 för dagen: −240 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,10 · Nuke
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 38 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 286 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 2118
46 % bättre än 30 %
0,68 bättre än 22 %
74,4 bättre än 18 %
0,99 bättre än 35 %
47 % från 418 dueller bättre än 26 %
40 % från 78 situationer bättre än 58 %
Cache53
45 % -
0,68 -
72,5 -
1,00-
52 % från 169 dueller -
34 % från 35 situationer -
Anubis48
50 % bättre än 43 %
0,69 bättre än 26 %
73,7 bättre än 13 %
0,98 bättre än 31 %
54 % från 147 dueller bättre än 65 %
43 % från 35 situationer bättre än 66 %
Nuke39
62 % bättre än 72 %
0,71 bättre än 26 %
76,7 bättre än 22 %
1,03 bättre än 40 %
51 % från 125 dueller bättre än 42 %
40 % från 30 situationer precis i snitt
Inferno27
56 % bättre än 59 %
0,66 bättre än 19 %
73,2 bättre än 15 %
0,95 bättre än 24 %
41 % från 93 dueller bättre än 7 %
35 % från 17 situationer bättre än 47 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar yass1ne

På 286 matcher ligger yass1ne på K/R 0,68, ADR 74,1 och rating 0,99. Största styrka: Rundor med death på bara 67 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 74,1. Det är bättre än hos bara 13 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 15,1 kills per match, 56 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 62 % winrate på 39 matcher. I 90 av 286 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (31 %), i 119 under 0,90. I 207 matcher med detaljvärden: 31x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,05. Mest ELO tappar yass1ne i match 2 för dagen (−240 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på på Inferno (+10 ELO, winrate 56 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate, −85 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +4 Pp.. Sämre än tidigare: ELO −320. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,69, Rating vid 1,00, ADR vid 74,2, Headshots vid 56 %. Senaste 30 dagarna: 100 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans −121.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.