yarushiro

Ukraina
Sedan 2017 på FACEIT 259 matcher registrerade 67 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 246
3 049
Toppnotering 30 dagar: 3 078
Rank EU ▲ 3 290 placeringar
#6 688
Ukraina #378 i Ukraina
30 dagar · förut #9 978 · bäst #5 891
Senast uppdaterad:

Hur spelar yarushiro?

Rating 1,11 (från 222 matcher) K/R 0,80 ADR 86,7 från 259 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 65 %
1,11
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 66 %
Ratingfördelning från 222 matcher
överlägsen från 1,80 6 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 14 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (199 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 15 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 15 %+4 Pp. · Ø 11 % bättre än 93 %
Vunna entry-dueller 56 %+4 Pp. · Ø 52 % bättre än 75 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−5 Pp. · Ø 42 % bättre än 37 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−5 Pp. · Ø 21 % bättre än 14 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 bättre än 12 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

47 % headshots och därmed långt under snittet (53 %).

Headshot-andel 47 %−6 Pp. · Ø 53 % bättre än 19 %
AWP-andel av kills 27 %+15 Pp. · Ø 12 % bättre än 90 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 bättre än 48 %
Pistol-kills per match 2,8

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,4 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 14,9 %+1,4 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 74 %
Rundor med 3K 5,4 %+1,2 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 85 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 bättre än 67 %
4K och aces 51x 4K, 6 aces i 199 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

Död i 74 % av rundorna och därmed klart över snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 36 %+2 Pp. · Ø 34 % bättre än 69 %
Utility-damage per runda 2,5−1,4 · Ø 3,9 bättre än 11 %
Flashade motståndare per runda 0,20−0,12 · Ø 0,32 bättre än 15 %
Rundor med death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % bättre än 10 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,10, Rating +0,22, ADR +11,7, ELO +139
= Oförändrad
Headshots vid 47 %, Winrate vid 53 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,81
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,85. Senaste 3 månaderna: 0,82 (i början 0,72). Klart över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 259 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −232 ELO
66 matcher · 47 % winrate
På Anubis −187 ELO
41 matcher · 39 % winrate
Mellan 0 och 6 −209 ELO, winrate 47 %
På måndagar −112 ELO, winrate 46 %

Mest ELO förlorar yarushiro i match 1 för dagen: −232 ELO, 47 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 56 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 12 vinster i rad · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,39 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 259 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage89
60 % bättre än 72 %
0,85 bättre än 84 %
89,8 bättre än 83 %
1,20 bättre än 85 %
58 % från 403 dueller bättre än 79 %
32 % från 25 situationer bättre än 28 %
Dust 271
51 % bättre än 35 %
0,77 bättre än 55 %
84,8 bättre än 63 %
1,07 bättre än 48 %
55 % från 354 dueller bättre än 63 %
37 % från 27 situationer bättre än 42 %
Anubis41
39 % bättre än 7 %
0,80 bättre än 72 %
86,8 bättre än 75 %
1,09 bättre än 59 %
53 % från 211 dueller precis i snitt
35 % från 17 situationer bättre än 41 %
Cache20
80 % bättre än 96 %
0,81 bättre än 57 %
88,5 bättre än 66 %
1,11 bättre än 49 %
57 % från 134 dueller bättre än 61 %
25 % från 8 situationer bättre än 19 %
Ancient16
44 % bättre än 15 %
0,71 bättre än 26 %
79,9 bättre än 37 %
0,93-
43 % från 65 dueller bättre än 7 %
50 % från 6 situationer bättre än 79 %
Inferno14
29 % -
0,83 -
84,3 -
1,15-
48 % från 96 dueller -
67 % från 3 situationer -
Nuke7
57 % -
0,77 -
92,6 -
1,03-
57 % från 44 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar yarushiro

På 259 matcher ligger yarushiro på K/R 0,80 och ADR 86,7; ratingen från de 222 matcherna med rating är 1,11. Största styrka: Rundor med first kill med 15 %. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 74 %. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 17,8 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 80 % winrate på 20 matcher. I 102 av 222 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (46 %), i 75 under 0,90. I 199 matcher med detaljvärden: 51x 4K och 6 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,16. Mest ELO tappar yarushiro i match 1 för dagen (−232 ELO, winrate 47 %). Bäst går det på på Cache (+176 ELO, winrate 80 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, −43 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,10, Rating +0,22, ADR +11,7, ELO +139. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 47 %, Winrate vid 53 %. Senaste 30 dagarna: 67 matcher, winrate 57 %, ELO-bilans +98.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.