yareg-

Nepal
Sedan 2018 på FACEIT 224 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar yareg-?

Rating 0,96 (från 193 matcher) K/R 0,69 ADR 77,9 från 224 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 30 %
0,96
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 50 %
Ratingfördelning från 193 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 24 % mycket svag under 0,75 26 %
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (147 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 11 % av rundorna och därmed klart över snittet (10 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 65 %
Vunna entry-dueller 51 %+1 Pp. · Ø 50 % bättre än 57 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

14 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+2 Pp. · Ø 38 % bättre än 61 %
Vunna 1v2-clutchar 14 %−7 Pp. · Ø 21 % bättre än 11 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 30 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,94 i K/D och därmed något under snittet (0,99).

Headshot-andel 48 %+1 Pp. · Ø 47 % bättre än 54 %
AWP-andel av kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % bättre än 77 %
K/D 0,94−0,05 · Ø 0,99 bättre än 26 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 2 i 224 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,1 % av rundorna och därmed klart under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 11,9 %−1,2 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 19 %
Rundor med 3K 3,1 %−0,8 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 16 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 35 %
4K och aces 12x 4K, 4 aces i 147 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,42 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,27).

Utility med effekt 30 %−6 Pp. · Ø 36 % bättre än 18 %
Utility-damage per runda 3,3−0,9 · Ø 4,2 bättre än 29 %
Flashade motståndare per runda 0,42+0,15 · Ø 0,27 bättre än 85 %
Rundor med death 73 %0 Pp. · Ø 73 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Headshots +4 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,67, ADR vid 76,4
▼ Sämre än förut
Winrate −7 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,68
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,67 (i början 0,66). Något under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 224 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −76 ELO
67 matcher · 54 % winrate
På Dust 2 −53 ELO
66 matcher · 45 % winrate
Mellan 12 och 18 −61 ELO, winrate 46 %
På söndagar +29 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar yareg- på Mirage: −76 ELO, 54 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,03 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 48 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 224 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage67
54 % bättre än 66 %
0,72 precis i snitt
80,9 bättre än 58 %
0,98 bättre än 40 %
51 % från 285 dueller precis i snitt
37 % från 38 situationer bättre än 46 %
Dust 266
45 % bättre än 31 %
0,67 bättre än 23 %
76,3 bättre än 31 %
0,93 bättre än 23 %
49 % från 260 dueller bättre än 41 %
44 % från 16 situationer bättre än 65 %
Ancient31
52 % bättre än 59 %
0,64 bättre än 9 %
73,6 bättre än 16 %
0,90 bättre än 14 %
58 % från 108 dueller bättre än 87 %
31 % från 13 situationer bättre än 32 %
Anubis31
65 % bättre än 90 %
0,77 bättre än 74 %
84,5 bättre än 72 %
1,05 bättre än 70 %
59 % från 142 dueller bättre än 90 %
39 % från 23 situationer bättre än 56 %
Nuke10
50 % -
0,71 -
79,6 -
1,08-
59 % från 27 dueller -
40 % från 5 situationer -
Inferno9
56 % -
0,67 -
71,0 -
0,92-
45 % från 47 dueller -
50 % från 4 situationer -
Cache8
50 % -
0,52 -
63,8 -
0,72-
35 % från 40 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar yareg-

På 224 matcher ligger yareg- på K/R 0,69 och ADR 77,9; ratingen från de 193 matcherna med rating är 0,96. Mest att hämta: Rundor med 3K med 3,1 %. Det är bättre än hos bara 16 % av spelarna på level 8. I snitt 15,5 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 65 % winrate på 31 matcher. I 57 av 193 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (30 %), i 97 under 0,90. I 147 matcher med detaljvärden: 12x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,07. Mest ELO tappar yareg- på Mirage (−76 ELO, winrate 54 %). Bäst går det på på Anubis (+65 ELO, winrate 65 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, −77 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +4 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −7 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,67, ADR vid 76,4. Senaste 30 dagarna: 3 matcher, winrate 67 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.