yanm4r

Ryssland
Sedan 2026 på FACEIT 80 matcher registrerade 23 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar yanm4r?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 79,1 från 80 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 78 %
0,97
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 55 %
Ratingfördelning från 80 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 24 % mycket svag under 0,75 21 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 2. Spelar sällan AWP.
ClutcherRifler
bättre än de flesta på level 2 mittfältet svagare än de flesta
Level 2

Jämfört med 581 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 24 %
Vunna entry-dueller 46 %−2 Pp. · Ø 48 % bättre än 46 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,8 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,5).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+3 Pp. · Ø 38 % bättre än 73 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−1 Pp. · Ø 19 % bättre än 45 %
Clutch-kills per match 1,8+0,3 · Ø 1,5 bättre än 74 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

31 % headshots och därmed långt under snittet (40 %).

Headshot-andel 31 %−9 Pp. · Ø 40 % bättre än 12 %
AWP-andel av kills 1 %−9 Pp. · Ø 10 % bättre än 10 %
K/D 0,97+0,05 · Ø 0,92 bättre än 81 %
Pistol-kills per match 2,2
Knivkills 2 i 80 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 13,0 % av rundorna och därmed något över snittet (12,1 %).

Rundor med 2K 13,0 %+0,9 Pp. · Ø 12,1 % bättre än 79 %
Rundor med 3K 3,1 %−0,4 Pp. · Ø 3,5 % bättre än 50 %
MVP per match 1,90,0 · Ø 1,9 precis i snitt
4K och aces 13x 4K, 1 ace i 80 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

44 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (34 %).

Utility med effekt 44 %+10 Pp. · Ø 34 % bättre än 95 %
Utility-damage per runda 6,6+3,3 · Ø 3,3 bättre än 93 %
Flashade motståndare per runda 0,28+0,10 · Ø 0,18 bättre än 68 %
Rundor med death 72 %−2 Pp. · Ø 74 % bättre än 79 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 2
Om yanm4r blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 80 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,68
SepOkt

Mönster

Från de senaste 80 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −28 ELO
29 matcher · 38 % winrate

Mest ELO förlorar yanm4r från och med 5:e matchen per dag: −28 ELO, 38 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 32 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 2,18 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 80 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 220
40 % bättre än 24 %
0,63 bättre än 31 %
70,8 bättre än 33 %
0,85 bättre än 27 %
37 % från 67 dueller bättre än 8 %
50 % från 14 situationer bättre än 85 %
Mirage17
59 % bättre än 86 %
0,70 bättre än 67 %
82,3 bättre än 85 %
1,00 bättre än 78 %
44 % från 52 dueller bättre än 34 %
63 % från 8 situationer bättre än 95 %
Anubis16
50 % precis i snitt
0,75 bättre än 85 %
81,0 bättre än 80 %
1,04 bättre än 86 %
49 % från 53 dueller bättre än 64 %
17 % från 12 situationer bättre än 9 %
Ancient12
17 % -
0,74 -
84,8 -
1,00-
63 % från 24 dueller -
62 % från 13 situationer -
Nuke10
60 % -
0,76 -
82,0 -
1,07-
52 % från 31 dueller -
30 % från 10 situationer -
Inferno3
0 % -
0,63 -
77,6 -
0,76-
43 % från 7 dueller -
0 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar yanm4r

På 80 matcher ligger yanm4r på K/R 0,70, ADR 79,1 och rating 0,97. Största styrka: Utility med effekt med 44 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 2. Mest att hämta: Headshot-andel med 31 %. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 2. I snitt 15,4 kills per match, 31 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 60 % winrate på 10 matcher. I 23 av 80 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (29 %), i 36 under 0,90. I 80 matcher med detaljvärden: 13x 4K och 1 ace. Mest ELO tappar yanm4r från och med 5:e matchen per dag (−28 ELO, winrate 38 %). Bäst går det på på Dust 2 (+28 ELO, winrate 40 %). Senaste 30 dagarna: 23 matcher, winrate 39 %, ELO-bilans −5.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 2): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.