yanehi

Kazakstan
192 matcher registrerade 16 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar yanehi?

Rating 1,03 (från 142 matcher) K/R 0,70 ADR 73,9 från 192 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 62 %
1,03
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 66 %
Ratingfördelning från 142 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 25 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 20 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 9.
AWPer
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (131 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

58 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (50 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 66 %
Vunna entry-dueller 58 %+8 Pp. · Ø 50 % bättre än 95 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,4 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−5 Pp. · Ø 38 % bättre än 24 %
Vunna 1v2-clutchar 15 %−7 Pp. · Ø 22 % bättre än 16 %
Clutch-kills per match 2,4+0,8 · Ø 1,6 bättre än 94 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

45 % headshots och därmed klart under snittet (49 %).

Headshot-andel 45 %−4 Pp. · Ø 49 % bättre än 31 %
AWP-andel av kills 46 %+36 Pp. · Ø 10 % bättre än 99 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 bättre än 68 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 9 i 192 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

1,8 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,2).

Rundor med 2K 12,4 %−0,8 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 31 %
Rundor med 3K 3,6 %−0,3 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 37 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 bättre än 8 %
4K och aces 25x 4K, 3 aces i 131 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 67 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 40 %+5 Pp. · Ø 35 % bättre än 82 %
Utility-damage per runda 2,6−1,7 · Ø 4,3 bättre än 13 %
Flashade motståndare per runda 0,11−0,17 · Ø 0,28 bättre än 8 %
Rundor med death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % bättre än 94 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
K/R +0,04, Winrate +13 Pp.
= Oförändrad
ADR vid 74,7, ELO vid 1 890
▼ Sämre än förut
Headshots −4 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Dec 2025 till Mars 2026.

Kills per runda (K/R)

0,80
DecJanFebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,68). Strax under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 192 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −212 ELO
73 matcher · 38 % winrate
I match 4 för dagen −207 ELO
21 matcher · 33 % winrate
På torsdagar −105 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar yanehi från och med 5:e matchen per dag: −212 ELO, 38 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,15 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 44 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 192 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage66
50 % precis i snitt
0,76 bättre än 68 %
79,1 bättre än 47 %
1,11 bättre än 83 %
61 % från 244 dueller bättre än 94 %
28 % från 47 situationer bättre än 22 %
Dust 245
47 % bättre än 37 %
0,73 bättre än 55 %
74,4 bättre än 22 %
1,06 bättre än 69 %
61 % från 122 dueller bättre än 93 %
45 % från 33 situationer bättre än 72 %
Ancient28
39 % bättre än 12 %
0,69 bättre än 26 %
72,5 bättre än 11 %
1,02 precis i snitt
52 % från 65 dueller bättre än 55 %
31 % från 13 situationer bättre än 32 %
Anubis17
35 % bättre än 8 %
0,66 bättre än 17 %
68,7 bättre än 4 %
0,98 bättre än 36 %
57 % från 70 dueller bättre än 80 %
22 % från 18 situationer bättre än 16 %
Nuke16
38 % bättre än 7 %
0,57 bättre än 1 %
63,0 bättre än 1 %
0,84-
54 % från 59 dueller bättre än 57 %
40 % från 5 situationer precis i snitt
Inferno14
57 % -
0,64 -
71,5 -
0,89-
44 % från 50 dueller -
33 % från 6 situationer -
Train3
0 % -
0,70 -
68,5 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar yanehi

På 192 matcher ligger yanehi på K/R 0,70 och ADR 73,9; ratingen från de 142 matcherna med rating är 1,03. Största styrka: Vunna entry-dueller med 58 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,6. Det är bättre än hos bara 13 % av spelarna på level 9. I snitt 15,8 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 57 % winrate på 14 matcher. I 62 av 142 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (44 %), i 48 under 0,90. I 131 matcher med detaljvärden: 25x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,13. Mest ELO tappar yanehi från och med 5:e matchen per dag (−212 ELO, winrate 38 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (+63 ELO, winrate 52 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, −27 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, Winrate +13 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 74,7, ELO vid 1 890. Senaste 30 dagarna: 16 matcher, winrate 38 %, ELO-bilans −31.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.