yanderegod
Namnhistorik för yanderegod
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar yanderegod?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (194 matcher).
Jämfört med 7 096 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
StyrkaFörsta kill i 17 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).
Clutch
Svaghet16 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (21 %).
Vapen och aim
Genomsnitt60 % headshots och därmed långt över snittet (53 %).
Impact
StyrkaExakt 3 kills i 5,7 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,2 %).
Utility och deaths
SvaghetDöd i 77 % av rundorna och därmed långt över snittet (71 %). Lägre är bättre.
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: september 2026 med 0,94. Senaste 3 månaderna: 0,84 (i början 0,85). Klart över snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: september 2026 med 1,27. Senaste 3 månaderna: 1,13 (i början 1,11). Klart över snittet (1,05).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: september 2026 med 102,0. Senaste 3 månaderna: 91,1 (i början 91,9). Långt över snittet (80,8).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: september 2026 med 62 %. Senaste 3 månaderna: 59 % (i början 60 %). Långt över snittet (53 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: oktober 2026 med 52 %. Senaste 3 månaderna: 48 % (i början 50 %). Klart under snittet (52 %).
Bästa månaden: augusti 2026 med 3 028.
Rundor med first kill
Bästa månaden: september 2026 med 20 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 47 %.
Mönster
Från de senaste 226 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar yanderegod på Anubis: −60 ELO, 42 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 39 · Anubis
- Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
- Högsta rating i en match: 2,75 · Anubis
Maps i detalj
från de senaste 226 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar yanderegod
På 226 matcher ligger yanderegod på K/R 0,84, ADR 91,3 och rating 1,13. Största styrka: Rundor med first kill med 17 %. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 77 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 18,4 kills per match, 60 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 61 % winrate på 67 matcher. I 115 av 226 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (51 %), i 69 under 0,90. I 194 matcher med detaljvärden: 45x 4K och 14 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,27. Mest ELO tappar yanderegod på Anubis (−60 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på på Ancient (+88 ELO, winrate 48 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, +61 ELO. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,84, Rating vid 1,13, ADR vid 91,1, Headshots vid 59 %, Winrate vid 48 %. Senaste 30 dagarna: 86 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans +93.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.