yanderegod

Kina
Sedan 2022 på FACEIT 226 matcher registrerade 86 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 182
3 028
Toppnotering 30 dagar: 3 028
Rank EU ▲ 695 placeringar
#7 277
Kina #212 i Kina
30 dagar · förut #7 972 · bäst #7 203
Senast uppdaterad:

Hur spelar yanderegod?

Rating 1,13 K/R 0,84 ADR 91,3 från 226 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 72 %
1,13
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 69 %
Ratingfördelning från 226 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 31 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 15 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Multi-killsEntryDamage
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (194 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 096 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 17 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 17 %+6 Pp. · Ø 11 % bättre än 98 %
Vunna entry-dueller 57 %+5 Pp. · Ø 52 % bättre än 81 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

16 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+2 Pp. · Ø 40 % bättre än 64 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−5 Pp. · Ø 21 % bättre än 15 %
Clutch-kills per match 1,3−0,2 · Ø 1,5 bättre än 20 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

60 % headshots och därmed långt över snittet (53 %).

Headshot-andel 60 %+7 Pp. · Ø 53 % bättre än 87 %
AWP-andel av kills 18 %+6 Pp. · Ø 12 % bättre än 78 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 bättre än 52 %
Pistol-kills per match 3,5

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,7 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 15,3 %+1,8 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 81 %
Rundor med 3K 5,7 %+1,5 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 90 %
MVP per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 bättre än 83 %
4K och aces 45x 4K, 14 aces i 194 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

Död i 77 % av rundorna och därmed långt över snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 31 %−3 Pp. · Ø 34 % bättre än 30 %
Utility-damage per runda 2,7−1,2 · Ø 3,9 bättre än 16 %
Flashade motståndare per runda 0,12−0,20 · Ø 0,32 bättre än 3 %
Rundor med death 77 %+6 Pp. · Ø 71 % bättre än 1 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,84, Rating vid 1,13, ADR vid 91,1, Headshots vid 59 %, Winrate vid 48 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,80
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,94. Senaste 3 månaderna: 0,84 (i början 0,85). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 226 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −60 ELO
57 matcher · 42 % winrate
På Dust 2 −11 ELO
26 matcher · 42 % winrate
På tisdagar −60 ELO, winrate 36 %

Mest ELO förlorar yanderegod på Anubis: −60 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 39 · Anubis
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,75 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 226 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage67
61 % bättre än 76 %
0,86 bättre än 87 %
93,4 bättre än 91 %
1,17 bättre än 80 %
57 % från 449 dueller bättre än 75 %
31 % från 26 situationer bättre än 26 %
Anubis57
42 % bättre än 11 %
0,82 bättre än 78 %
89,2 bättre än 84 %
1,10 bättre än 61 %
57 % från 374 dueller bättre än 75 %
48 % från 27 situationer bättre än 71 %
Ancient40
48 % bättre än 26 %
0,82 bättre än 77 %
88,1 bättre än 77 %
1,09 bättre än 60 %
56 % från 258 dueller bättre än 71 %
48 % från 25 situationer bättre än 74 %
Dust 226
42 % bättre än 11 %
0,85 bättre än 85 %
94,1 bättre än 92 %
1,15 bättre än 72 %
60 % från 170 dueller bättre än 85 %
40 % från 10 situationer precis i snitt
Nuke19
47 % bättre än 19 %
0,84 bättre än 79 %
88,0 bättre än 75 %
1,11 bättre än 60 %
60 % från 123 dueller bättre än 81 %
36 % från 11 situationer bättre än 39 %
Inferno9
44 % -
0,80 -
95,2 -
1,11-
51 % från 59 dueller -
0 % från 2 situationer -
Cache5
0 % -
0,85 -
93,7 -
1,08-
60 % från 35 dueller -
100 % från 1 situationer -
Overpass3
67 % -
1,03 -
106,1 -
1,42-
67 % från 21 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar yanderegod

På 226 matcher ligger yanderegod på K/R 0,84, ADR 91,3 och rating 1,13. Största styrka: Rundor med first kill med 17 %. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 77 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 18,4 kills per match, 60 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 61 % winrate på 67 matcher. I 115 av 226 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (51 %), i 69 under 0,90. I 194 matcher med detaljvärden: 45x 4K och 14 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,27. Mest ELO tappar yanderegod på Anubis (−60 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på på Ancient (+88 ELO, winrate 48 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, +61 ELO. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,84, Rating vid 1,13, ADR vid 91,1, Headshots vid 59 %, Winrate vid 48 %. Senaste 30 dagarna: 86 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans +93.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.