yandB

Turkiet
Sedan 2018 på FACEIT 220 matcher registrerade 30 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar yandB?

Rating 1,01 K/R 0,71 ADR 76,1 från 220 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 30 %
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 220 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 30 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 20 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (167 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 14 %
Vunna entry-dueller 51 %−1 Pp. · Ø 52 % bättre än 39 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

48 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (41 %).

Vunna 1v1-clutchar 48 %+7 Pp. · Ø 41 % bättre än 90 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %−1 Pp. · Ø 22 % bättre än 44 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 bättre än 82 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

57 % headshots och därmed klart över snittet (52 %).

Headshot-andel 57 %+5 Pp. · Ø 52 % bättre än 80 %
AWP-andel av kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % bättre än 34 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 bättre än 40 %
Pistol-kills per match 2,2
Zeus-kills1 i 220 matcher
Knivkills 5 i 220 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,3 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,3 %).

Rundor med 2K 12,6 %−1,0 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 22 %
Rundor med 3K 3,3 %−1,0 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 12 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 bättre än 27 %
4K och aces 29x 4K, 0 aces i 167 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

41 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (34 %).

Utility med effekt 41 %+7 Pp. · Ø 34 % bättre än 90 %
Utility-damage per runda 5,1+1,1 · Ø 4,0 bättre än 80 %
Flashade motståndare per runda 0,41+0,10 · Ø 0,31 bättre än 79 %
Rundor med death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % bättre än 81 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,70, ADR vid 75,1, Headshots vid 57 %, Winrate vid 53 %
▼ Sämre än förut
Rating −0,05, ELO −141

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,72
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,73. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,73). Klart under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 220 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −121 ELO
47 matcher · 45 % winrate
I match 4 för dagen −58 ELO
27 matcher · 37 % winrate
Mellan 0 och 6 +60 ELO, winrate 38 %
På lördagar −150 ELO, winrate 23 %

Mest ELO förlorar yandB i match 2 för dagen: −121 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 41 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Nuke
  3. Högsta rating i en match: 2,22 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 220 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage70
61 % bättre än 81 %
0,71 bättre än 29 %
74,4 bättre än 15 %
1,03 bättre än 41 %
53 % från 235 dueller bättre än 55 %
43 % från 44 situationer bättre än 65 %
Dust 248
50 % bättre än 36 %
0,73 bättre än 38 %
81,8 precis i snitt
1,03 bättre än 39 %
52 % från 185 dueller precis i snitt
38 % från 37 situationer precis i snitt
Anubis42
55 % bättre än 53 %
0,71 bättre än 29 %
77,3 bättre än 25 %
1,05 bättre än 47 %
56 % från 142 dueller bättre än 70 %
44 % från 18 situationer bättre än 64 %
Inferno20
55 % bättre än 39 %
0,71 bättre än 20 %
76,2 bättre än 13 %
1,02 bättre än 21 %
49 % från 73 dueller bättre än 20 %
67 % från 6 situationer bättre än 94 %
Nuke19
58 % bättre än 55 %
0,67 bättre än 11 %
70,0 bättre än 4 %
0,91 bättre än 6 %
37 % från 68 dueller bättre än 1 %
38 % från 8 situationer bättre än 46 %
Cache10
10 % -
0,67 -
75,5 -
0,90-
44 % från 32 dueller -
80 % från 5 situationer -
Ancient9
33 % -
0,60 -
64,1 -
0,87-
46 % från 26 dueller -
33 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar yandB

På 220 matcher ligger yandB på K/R 0,71, ADR 76,1 och rating 1,01. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 48 %. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Rundor med 3K med 3,3 %. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 15,2 kills per match, 57 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 61 % winrate på 70 matcher. I 73 av 220 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 82 under 0,90. I 167 matcher med detaljvärden: 29x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,05. Mest ELO tappar yandB i match 2 för dagen (−121 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+285 ELO, winrate 70 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 70 % winrate, +285 ELO. Sämre än tidigare: Rating −0,05, ELO −141. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,70, ADR vid 75,1, Headshots vid 57 %, Winrate vid 53 %. Senaste 30 dagarna: 30 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans +31.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.