yanas
Hur spelar yanas?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (118 matcher).
Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt56 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (51 %).
Clutch
Genomsnitt2,2 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).
Vapen och aim
Genomsnitt1,17 i K/D och därmed klart över snittet (1,02).
Impact
GenomsnittExakt 2 kills i 14,7 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,3 %).
Utility och deaths
Genomsnitt0,05 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,28).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: augusti 2026 med 0,82. Senaste 3 månaderna: 0,80 (i början 0,71). Klart över snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: augusti 2026 med 1,16. Senaste 3 månaderna: 1,13 (i början 1,00). Långt över snittet (1,02).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: oktober 2026 med 84,0. Senaste 3 månaderna: 82,0 (i början 78,0). Strax över snittet (80,4).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juli 2026 med 47 %. Senaste 3 månaderna: 41 % (i början 48 %). Långt under snittet (49 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juli 2026 med 59 %. Senaste 3 månaderna: 54 % (i början 57 %). Klart över snittet (49 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 2 152.
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 8 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 39 %.
Mönster
Från de senaste 148 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar yanas på Ancient: −21 ELO, 58 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 2,10 · Nuke
- Flest kills i en match: 34 · Inferno
- Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Dust 2
Maps i detalj
från de senaste 148 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar yanas
På 148 matcher ligger yanas på K/R 0,78, ADR 81,2 och rating 1,10. Största styrka: Utility med effekt med 48 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 43 %. Det är bättre än hos bara 17 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 17,0 kills per match, 43 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 68 % winrate på 34 matcher. I 70 av 148 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (47 %), i 34 under 0,90. I 118 matcher med detaljvärden: 14x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,16. Mest ELO tappar yanas på Ancient (−21 ELO, winrate 58 %). Bäst går det på på Inferno (+43 ELO, winrate 51 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,09, Rating +0,13, ADR +4,0. Sämre än tidigare: Headshots −7 Pp., Winrate −3 Pp.. Senaste 30 dagarna: 51 matcher, winrate 55 %, ELO-bilans +33.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.