yami1111

Mongoliet
Sedan 2016 på FACEIT 167 matcher registrerade
ELO
3 265
Högsta ELO under de senaste 167 matcherna: 3 491
Rank EU ▲ 66 placeringar
#2 873
Mongoliet #19 i Mongoliet
30 dagar · förut #2 939 · bäst #2 641
Senast uppdaterad:

Hur spelar yami1111?

Rating 1,16 (från 119 matcher) K/R 0,81 ADR 84,7 från 167 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 80 %
1,16
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 76 %
Ratingfördelning från 119 matcher
överlägsen från 1,80 9 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 11 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Multi-kills
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (95 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 110 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed klart över snittet (11 %).

Rundor med first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 68 %
Vunna entry-dueller 55 %+3 Pp. · Ø 52 % bättre än 68 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

45 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något över snittet (41 %).

Vunna 1v1-clutchar 45 %+4 Pp. · Ø 41 % bättre än 79 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %0 Pp. · Ø 21 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,17 i K/D och därmed klart över snittet (1,06).

Headshot-andel 54 %+1 Pp. · Ø 53 % bättre än 56 %
AWP-andel av kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % bättre än 47 %
K/D 1,17+0,11 · Ø 1,06 bättre än 76 %
Pistol-kills per match 3,3
Knivkills 7 i 167 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,0 % av rundorna och därmed klart över snittet (4,3 %).

Rundor med 2K 13,8 %+0,2 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 48 %
Rundor med 3K 5,0 %+0,7 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 75 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 bättre än 68 %
4K och aces 23x 4K, 3 aces i 95 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,24 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,32).

Utility med effekt 36 %+2 Pp. · Ø 34 % bättre än 69 %
Utility-damage per runda 3,1−0,7 · Ø 3,8 bättre än 25 %
Flashade motståndare per runda 0,24−0,08 · Ø 0,32 bättre än 25 %
Rundor med death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +22 Pp.
= Oförändrad
ADR vid 84,5
▼ Sämre än förut
K/R −0,05, Rating −0,19, Winrate −4 Pp., ELO −273

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,79
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,93. Senaste 3 månaderna: 0,79 (i början 0,84). Något över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 167 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −98 ELO
41 matcher · 51 % winrate
På Mirage −87 ELO
43 matcher · 47 % winrate
På måndagar −32 ELO, winrate 48 %

Mest ELO förlorar yami1111 i match 2 för dagen: −98 ELO, 51 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,17 · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 41 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 11 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 167 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage43
47 % bättre än 18 %
0,78 bättre än 58 %
82,0 bättre än 48 %
1,11 bättre än 64 %
51 % från 151 dueller bättre än 40 %
35 % från 17 situationer bättre än 37 %
Ancient37
62 % bättre än 73 %
0,82 bättre än 77 %
85,6 bättre än 67 %
1,18 bättre än 83 %
63 % från 131 dueller bättre än 95 %
59 % från 17 situationer bättre än 92 %
Dust 234
65 % bättre än 84 %
0,88 bättre än 91 %
91,1 bättre än 86 %
1,29 bättre än 94 %
58 % från 109 dueller bättre än 78 %
47 % från 15 situationer bättre än 72 %
Inferno23
61 % bättre än 48 %
0,83 bättre än 69 %
86,8 bättre än 61 %
1,17 bättre än 65 %
65 % från 68 dueller bättre än 87 %
42 % från 12 situationer bättre än 57 %
Nuke14
79 % -
0,76 -
79,9 -
1,10-
57 % från 42 dueller -
50 % från 8 situationer -
Cache9
33 % -
0,75 -
79,2 -
1,03-
55 % från 20 dueller -
33 % från 6 situationer -
Anubis5
40 % -
0,72 -
72,7 -
1,04-
39 % från 38 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar yami1111

På 167 matcher ligger yami1111 på K/R 0,81 och ADR 84,7; ratingen från de 119 matcherna med rating är 1,16. Största styrka: Rating med 1,16. Det är bättre än hos 80 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 3,1. Det är bättre än hos bara 25 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 17,6 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 79 % winrate på 14 matcher. I 58 av 119 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (49 %), i 29 under 0,90. I 95 matcher med detaljvärden: 23x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,38. Mest ELO tappar yami1111 i match 2 för dagen (−98 ELO, winrate 51 %). Bäst går det på på Dust 2 (+73 ELO, winrate 65 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 65 % winrate, +45 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +22 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,05, Rating −0,19, Winrate −4 Pp., ELO −273. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 84,5. Senaste 30 dagarna: 1 matcher, winrate 100 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.