y6uuLLa

Ryssland
Sedan 2022 på FACEIT 353 matcher registrerade 114 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar y6uuLLa?

Rating 0,87 (från 314 matcher) K/R 0,62 ADR 73,0 från 353 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 4 %
0,87
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,29 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 43 %
Ratingfördelning från 314 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 9 % bra 1,10 till 1,29 11 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 38 %
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (293 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

44 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (50 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 19 %
Vunna entry-dueller 44 %−6 Pp. · Ø 50 % bättre än 8 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 38 %0 Pp. · Ø 38 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 17 %−5 Pp. · Ø 22 % bättre än 24 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 bättre än 21 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,83 i K/D och därmed klart under snittet (1,00).

Headshot-andel 50 %+1 Pp. · Ø 49 % bättre än 61 %
AWP-andel av kills 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
K/D 0,83−0,17 · Ø 1,00 bättre än 3 %
Pistol-kills per match 2,1
Knivkills 8 i 353 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 10,9 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,2 %).

Rundor med 2K 10,9 %−2,3 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 6 %
Rundor med 3K 3,0 %−0,9 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 12 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 bättre än 8 %
4K och aces 28x 4K, 3 aces i 293 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

9,5 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,3).

Utility med effekt 48 %+13 Pp. · Ø 35 % bättre än 99 %
Utility-damage per runda 9,5+5,2 · Ø 4,3 bättre än 99 %
Flashade motståndare per runda 0,38+0,10 · Ø 0,28 bättre än 77 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 29 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
K/R +0,04
= Oförändrad
ADR vid 73,3, Winrate vid 49 %, ELO vid 1 874
▼ Sämre än förut
Rating −0,05, Headshots −2 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,57
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,74. Senaste 3 månaderna: 0,62 (i början 0,58). Långt under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 353 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −45 ELO
59 matcher · 53 % winrate
I match 3 för dagen +75 ELO
54 matcher · 37 % winrate
Mellan 0 och 6 +28 ELO, winrate 41 %
På måndagar −81 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar y6uuLLa på Mirage: −45 ELO, 53 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 35 · Nuke
  3. Högsta rating i en match: 1,79 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 353 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 2110
47 % bättre än 37 %
0,62 bättre än 7 %
72,7 bättre än 16 %
0,86 bättre än 7 %
43 % från 434 dueller bättre än 14 %
41 % från 66 situationer bättre än 61 %
Anubis66
47 % bättre än 34 %
0,61 bättre än 5 %
74,0 bättre än 19 %
0,86 bättre än 7 %
42 % från 219 dueller bättre än 9 %
29 % från 35 situationer bättre än 28 %
Ancient65
54 % bättre än 62 %
0,64 bättre än 9 %
76,1 bättre än 24 %
0,87 bättre än 7 %
47 % från 288 dueller bättre än 27 %
42 % från 26 situationer bättre än 59 %
Mirage59
53 % bättre än 58 %
0,58 bättre än 3 %
69,0 bättre än 8 %
0,88 bättre än 13 %
42 % från 170 dueller bättre än 11 %
39 % från 28 situationer bättre än 52 %
Inferno22
55 % bättre än 55 %
0,68 bättre än 24 %
76,0 bättre än 25 %
0,97 bättre än 27 %
54 % från 65 dueller bättre än 60 %
14 % från 7 situationer bättre än 7 %
Nuke20
35 % bättre än 5 %
0,62 bättre än 3 %
71,3 bättre än 6 %
0,86 bättre än 4 %
45 % från 99 dueller bättre än 16 %
44 % från 9 situationer bättre än 62 %
Cache9
33 % -
0,54 -
67,3 -
0,68-
50 % från 40 dueller -
25 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar y6uuLLa

På 353 matcher ligger y6uuLLa på K/R 0,62 och ADR 73,0; ratingen från de 314 matcherna med rating är 0,87. Största styrka: Utility med effekt med 48 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: K/D med 0,83. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 9. I snitt 13,8 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 55 % winrate på 22 matcher. I 64 av 314 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (20 %), i 179 under 0,90. I 293 matcher med detaljvärden: 28x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,04. Mest ELO tappar y6uuLLa på Mirage (−45 ELO, winrate 53 %). Bäst går det på på Dust 2 (+151 ELO, winrate 47 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04. Sämre än tidigare: Rating −0,05, Headshots −2 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 73,3, Winrate vid 49 %, ELO vid 1 874. Senaste 30 dagarna: 114 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans +133.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.