xzibit666

Japan
139 matcher registrerade 43 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar xzibit666?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 79,7 från 139 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 61 %
1,03
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 65 %
Ratingfördelning från 139 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 20 %
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (118 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 575 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

47 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 66 %
Vunna entry-dueller 47 %−4 Pp. · Ø 51 % bättre än 23 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

17 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−2 Pp. · Ø 39 % bättre än 44 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−4 Pp. · Ø 21 % bättre än 25 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 38 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

42 % headshots och därmed långt under snittet (48 %).

Headshot-andel 42 %−6 Pp. · Ø 48 % bättre än 17 %
AWP-andel av kills 18 %+7 Pp. · Ø 11 % bättre än 84 %
K/D 1,02+0,01 · Ø 1,01 bättre än 57 %
Pistol-kills per match 2,8

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,0 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,2).

Rundor med 2K 12,5 %−0,7 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 31 %
Rundor med 3K 4,2 %+0,2 Pp. · Ø 4,0 % bättre än 64 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 bättre än 22 %
4K och aces 22x 4K, 3 aces i 118 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,05 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,27).

Utility med effekt 32 %−3 Pp. · Ø 35 % bättre än 28 %
Utility-damage per runda 3,0−1,2 · Ø 4,2 bättre än 20 %
Flashade motståndare per runda 0,05−0,22 · Ø 0,27 bättre än 1 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
ELO vid 1 779
▼ Sämre än förut
K/R −0,09, Rating −0,18, ADR −5,9, Headshots −3 Pp., Winrate −35 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,69
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,80). Strax under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 139 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −76 ELO
32 matcher · 59 % winrate
På Mirage −17 ELO
44 matcher · 55 % winrate
På söndagar +25 ELO, winrate 47 %

Mest ELO förlorar xzibit666 på Dust 2: −76 ELO, 59 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,00 · Anubis
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 29 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 139 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage44
55 % bättre än 67 %
0,72 bättre än 46 %
77,6 bättre än 38 %
1,03 bättre än 57 %
49 % från 237 dueller bättre än 41 %
22 % från 27 situationer bättre än 12 %
Dust 232
59 % bättre än 77 %
0,68 bättre än 26 %
77,5 bättre än 37 %
1,00 bättre än 44 %
51 % från 128 dueller bättre än 55 %
47 % från 15 situationer bättre än 75 %
Anubis21
62 % bättre än 81 %
0,77 bättre än 73 %
85,6 bättre än 79 %
1,04 bättre än 62 %
53 % från 118 dueller bättre än 61 %
38 % från 13 situationer precis i snitt
Ancient16
38 % bättre än 13 %
0,73 bättre än 55 %
82,7 bättre än 69 %
0,99 bättre än 46 %
47 % från 96 dueller bättre än 30 %
36 % från 11 situationer bättre än 48 %
Nuke10
60 % -
0,67 -
75,9 -
0,95-
51 % från 45 dueller -
56 % från 9 situationer -
Cache8
75 % -
0,77 -
73,1 -
1,10-
52 % från 31 dueller -
100 % från 4 situationer -
Inferno7
43 % -
0,83 -
84,3 -
1,20-
41 % från 32 dueller -
43 % från 7 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar xzibit666

På 139 matcher ligger xzibit666 på K/R 0,73, ADR 79,7 och rating 1,03. Mest att hämta: Headshot-andel med 42 %. Det är bättre än hos bara 17 % av spelarna på level 9. I snitt 15,6 kills per match, 42 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 62 % winrate på 21 matcher. I 56 av 139 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (40 %), i 49 under 0,90. I 118 matcher med detaljvärden: 22x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,18. Mest ELO tappar xzibit666 på Dust 2 (−76 ELO, winrate 59 %). Bäst går det på på Anubis (+25 ELO, winrate 62 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 68 % winrate. Sämre än tidigare: K/R −0,09, Rating −0,18, ADR −5,9, Headshots −3 Pp., Winrate −35 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ELO vid 1 779. Senaste 30 dagarna: 43 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans −98.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.